摆迷宫控小球,烧脑解谜
游戏简介
EveryBalls是中国传媒大学游戏设计系Obtuse Angle组2023年的联创作品,由学生团队独立打造,无商业发行商运营。
核心玩法是摆动风格化的魔球迷宫场景,驱使不同特性的小球移动,结合物理、多米诺元素破解关卡,得抓住混乱中的盲点。
目前该作品暂未商业化上线,没有公开的正规下载渠道,大家要注意甄别非官方安装包,避免遭遇安全风险。
游戏要点.特色玩法
2026年学生原创益智游戏EveryBalls最新相关信息
EveryBalls是中国传媒大学游戏设计系2023年的联创作品,开发团队为Obtuse Angle组。
属于纯学生团队创作的益智解谜类游戏,目前还没有正式商业化上线。
没有公开正规下载渠道哦。
网上流传的非官方安装包大多来源不明,想下载试玩的话可以来游戏筒核实资源安全性哦?
真的要注意甄别,不然容易中招捆绑插件或者木马。
小众解谜新作EveryBalls玩法核心逻辑详解
EveryBalls的核心玩法逻辑挺有意思,完全不靠虚拟按键操控小球移动。
玩家要做的就是摆动整个风格化的魔球迷宫场景,靠物理惯性驱使小球位移。
不同关卡的小球属性也不一样。
有的小球重力大惯性强,有的偏轻一碰就弹飞,要对应调整摆动的幅度、速度。
部分关卡还融入了多米诺连锁机关,碰到触发点就会联动开启新的路径哦。
实测可用EveryBalls解谜技巧梳理
目前官方还没有放出公开的解谜技巧,大多是参与过内部测试的玩家自己摸索的。
碰到多球同场的关卡,优先操控重量大的球先触发核心机关,别乱晃。
晃的幅度别太大哦。
碰到带多米诺机关的关卡,先观察机关触发顺序再动手,别上来就晃迷宫,容易把路堵死。
有的特殊小球碰到墙面会反弹,反弹,刚好可以用来碰那种藏在死角的触发按钮。
EveryBalls魔球迷宫核心设计亮点说明
EveryBalls里的魔球迷宫是整个游戏最有辨识度的设计,走的是低多边形风格化路线。
每个迷宫的配色都不一样,视觉区分度很高,玩久了也不会觉得眼睛累。
迷宫里的机关藏的都不生硬。
不少玩家反馈,第一次碰到会动的迷宫墙的时候,完全没反应过来是机关,卡了快十分钟。
部分迷宫还会随着关卡推进慢慢变形,不是固定不动的,解谜的时候要多留意场景变化。
中传联创作品EveryBalls游戏特色一览
EveryBalls的核心特色就是全物理驱动的解谜逻辑,没有什么虚的数值卡关,全靠玩家自己找规律。
融合了物理碰撞、多米诺连锁反应等多种解谜元素,玩法新鲜度挺高的。
没有氪金门坎哦。
毕竟是学生创作的非商业化作品,目前也没有植入任何广告和内购内容,玩起来很清爽。
整体美术风格辨识度也很高,没有照搬市面上常见的解谜游戏美术模板,有自己的设计感。
非官方整理EveryBalls玩法技巧分享
现在网上能找到的玩法技巧基本都是参与过内测的玩家整理的,没有官方统一的攻略。
摆动迷宫的时候尽量小幅度微调,别猛晃,不然小球容易直接飞出迷宫边界判定关卡失败。
碰到卡关的情况可以先停几十秒。
多观察整个迷宫的结构和机关排布,说不定能找到之前没注意到的隐藏路径。
不同属性的小球可以分工用,比如重球用来砸开易碎的机关门,轻球用来走狭窄的悬空路径,效率会高很多。
玩家评价
作为学生团队的联创作品,EveryBalls的风格化魔球迷宫设计挺有新意,物理+多米诺的解谜组合玩起来脑洞大开。
可惜目前还没商业化上线,找不到正规下载渠道,只能蹲蹲后续有没有上线的消息啦。
不同特性的小球搭配摆动操作,解谜得抓准混乱里的盲点,挺考验观察力和决策力的。
版权信息
| 游戏语言 | 简体中文 |
| 上线日期 | |
| 支持平台 | Android,iOS |
| 备案主体 | Obtuse Angle组 |