蛋仔派对编辑器进阶教程 设置功能用法详解
核心要点:蛋仔派对工匠创作进阶内容,详解编辑器中容易被忽略的设置按钮功能,涵盖高级设置的编辑视角切换、物体吸附、网格显示,以及地图设置的天空背景、跌落规则、竞速规则调整,帮助创作者降低搭建操作误差,提升地图创作效率,打造细节更出色的优质关卡
蛋仔工匠的选拔还在如火如荼地进行中,上一期的基础教程蛋仔们是不是已经融会贯通啦!想要完成一个出色的作品,不仅是组件的堆砌,还需要创意和细节,今天为大家带来蛋仔工匠进阶教程,看完这一期攻略,让你不止赢在起跑线!
之前已经和蛋仔们分享了基础面板的使用,而左上角有一个【设置】按钮经常被大家忽略,它可是对于地图细节的把控起着重要作用,今天就来带大家了解一下,通过【设置】按钮,可以给关卡带来的“新鲜感”!
高级设置功能详解
打开设置按钮后首先能看到高级设置板块,这里的功能可以帮你更精准地调整编辑操作,降低搭建过程中的操作误差,大幅提升地图创作效率。
编辑视角切换
【编辑视角】功能可以切换创作者的创作视角,更好地调整地图内部结构。默认状态下,关卡的编辑视角为第三人称视角,在第三人称视角下,我们可以用手指操控镜头,同样也可以通过【基础面板】右上角的立方体快速转换视角。
当我们切换到第一人称视角时,立方体会消失,可以在【摇杆外的区域】使用单指滑动屏幕来调整视角方向,滑动【左摇杆】可以控制镜头的移动和推进,方便查看地图细节。
物体吸附功能
物体吸附默认状态下为开启,拖动组件进入场景时,组件会吸附在场景中各地形组件的表面,方便大家对齐组件,避免搭建时出现错位、缝隙等问题。
关闭【物体吸附】后,再拖动组件进入场景时,组件不再吸附在地形组件的表面,适合需要自由摆放组件、做特殊设计效果的场景,大家可以根据需求切换。
网格显示设置
【网格显示】里的网格大小决定了编辑的精细程度,网格越小移动组件的位置时就可以更加精细,大家搭建需要高精度对齐的组件、做微缩设计时,可以调小网格参数。
地图设置功能详解
天空背景调整
目前有三个天空背景可以选择,通过背景的调整,可以制作不同效果的关卡,增加地图的氛围感就靠它啦,不管是做清新可爱风还是暗黑闯关风的关卡都能适配。
跌落规则设置
默认状态下位置过低时死亡开启,即蛋仔不下心掉落,就要返回上一个存档点。但如果关闭选项,就需要手动布置“死亡区域”,否则蛋仔掉落后就会一直跌落,无法重返关卡。
竞速规则设置
如果选择了【一命竞速】则参赛玩家在掉落后不可复活,会被直接淘汰出局,大大增加了关卡的难度!在这个模式下,玩家只要在规定时间内到达终点,即可通关。
