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Supercell推出无股权非洲游戏开发者资助计划

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-07-24 09:50
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核心要点:当地时间7月6日,Supercell正式开放无股权非洲游戏开发者资助计划申请,将为符合要求的非洲本土注册游戏工作室提供2万至20万美元资助,资金可覆盖游戏研发全流程相关成本,旨在培育非洲本土游戏产业生态,提前布局新兴游戏市场,这是Supercell首次推出此类无股权资助项目。

Supercell推出无股权非洲游戏开发者资助计划

当地时间7月6日,腾讯旗下芬兰知名手游团队Supercell宣布给非洲游戏开发者发钱,而且不要对方的股权,堪称游戏圈活雷锋。据该公司官网公告显示,首届"Supercell Developer Grants Program(Supercell开发者资助计划)"正式开放申请。

Supercell非洲开发者资助计划官网公告截图

该计划的核心目的是为非洲各地优秀的游戏开发工作室提供2万至20万美元的无股权资助,助力非洲工作室迈入下一发展阶段。官方博客给出的计划初衷是:“我们坚信顶尖团队才能打造出优质游戏。开发者资助计划旨在为非洲各地优秀的游戏开发工作室提供资金扶持,助力完善当地新兴游戏产业生态。我们期待与受扶持的工作室共同成长、建立长期合作关系,推动整个非洲大陆游戏行业的发展。”

资助资金使用范围与行业价值

从官网公告后的问答环节来看,这笔资助几乎可以覆盖游戏研发的整个环节,甚至包括薪资、外包、美术、工程、音频、QA、软件工具、市场推广、在线运营等开发相关成本,但不能用于"与工作室无关的商业活动或个人支出"。

在当前游戏行业并不乐观的融资环境下,Supercell这个不要股权、不要IP的资助计划,属于是相当良心的。不过不少人看到"非洲游戏开发工作室"的限定后,第一反应都是:Supercell能收到足够多的申请吗?

非洲游戏产业现状与资助定位

这并不是故意调侃,而是因为非洲大陆虽然有54个国家和15.8亿人口,但其游戏产业整体仍处于极早期阶段。根据各家平台报告的数据,非洲游戏市场规模在2024年仅为18亿美元,在整个全球游戏大盘当中的占比,基本可以四舍五入到"其他"。整个非洲大陆注册在案的游戏开发工作室,掰着手指头数都未必能数满两页纸。

当然,Supercell自己也说了,首批只选大约3到5家工作室。放在中国,这个数字大概也只是一个中型发行商一个季度的投资量。但对非洲来说,能选出3到5家"杰出"的、依法注册的、有实际产品的工作室,可能本身就是一次地毯式搜索。所以,Supercell这次与其说是"撒钱",不如说是"撒种子",在一个连土壤都还没完全翻好的地方,先给第一批苗浇上水。

资助申请门槛与申报流程要求

需要强调的是,Supercell这笔资助也不是“大撒币”,而是有着非常细节化的条件,比如不收个人开发者、不收业余开发者。虽然公告里说"欢迎跨平台、跨品类、跨商业模式",但其实门槛很清晰:必须是依法注册的游戏开发工作室,个人开发者、业余项目、未注册团队一律不考虑;工作室主要运营主体和大部分团队成员必须在非洲;已经拿过投资或资助的不影响申请资格;在非洲以外有控股公司的也行,但要说清楚法律架构。

简单来说,Supercell不想要"一个人在卧室里用Unity搓demo"的申请,也不想要"注册在开曼、团队在北京、挂个非洲壳"的操作,它要的是真正扎根非洲、正在正经做游戏的团队。据Supercell建议,申报需要准备的材料包括:路演文档、玩法宣传片或视频、过往游戏链接、资金计划和预算,以及一个可玩版本(可选),整个申请表大概花一小时填完。

时间方面,从提交申请到拿到钱,最快要五个月。对于现金流紧张的小团队来说,这个等待期不算短,但考虑到这是一笔不用还、也不用让股权的钱,等五个月似乎也不算难以接受。另外,入围工作室可能需要参加面试,也可能被要求提供额外的尽职调查文件,不是交个表就完事的,Supercell会认真审核。

Supercell非洲资助计划申请时间评审标准

Supercell投资逻辑与非洲市场前景

需要补充的是,虽然资助计划是第一次,但Supercell在过去十年里其实一直在到处投资工作室:2018年,向 Redemption Games 投资500万美元,拿少数股权;2021年,向 Shipyard Games 投资290万美元;今年5月,直接把 Metacore 从大股东变成了全资子公司。这次的非洲资助计划,算是Supercell投资版图的一个新方向。

区别在于,以前的投资是"给钱拿股权",这次是"给钱不拿股权"。之前是做生意,这次更像是生态建设,甚至可以说是提前投资,赌非洲游戏市场的未来,并不是为了短期收益,而是先把人找到、把关系建起来。

至于为什么选择非洲,Supercell 在公告里写了一句话:"当今一些最令人兴奋的创意活力和独特的文化叙事正从非洲涌现。"这句话虽然看起来很官方,但背后的数据不容忽视:非洲有15.8亿人口,中位数年龄不到20岁,智能手机渗透率正在快速攀升。一个年轻、移动端优先、文化背景完全不同于东亚和欧美的市场,确实有可能孵化出全球游戏行业没见过的东西。

当然,从投入到肉眼可见的项目,可能还隔着基础设施、支付体系、人才储备、发行渠道等一系列的难关需要攻克,Supercell 投入的这2万到20万美元,根本解决不了所有问题,但至少能帮几家工作室多撑几个月、多做一个版本迭代。至于选出的这几颗种子能不能长出来,那要看未来的发展了。

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