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《影之刃零》宣布延期 聊聊游戏史上经典跳票事件

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-04 16:49
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核心要点:《影之刃零》制作人梁其伟官宣游戏发售日从原定9月9日延期至10月29日,整体延期50天。梳理游戏发展史上知名的跳票事件,从斩获吉尼斯开发周期最长纪录的《永远的毁灭公爵》,到形成跳票传统的暴雪,带你了解游戏圈跳票文化的发展脉络

就在昨天,《影之刃零》的制作人梁其伟发文,正式宣布游戏发售日从今年9月9日推迟到10月29日,跳票了50天。 《影之刃零》官方延期公告截图

他在长文中引用了《倚天屠龙记》的九阳神功心法:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”说得倒是颇有几分侠客气度,但这套说辞在见多识广的老玩家耳朵里,多少有点似曾相识——毕竟“为了更好的品质”这个理由,大概是游戏行业最老套也最真诚的道歉话了。

在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”。不过老实说,跳票这件事在单机游戏界,实在算不上什么新鲜事。五十天的延期,放在游戏跳票史上,恐怕连新手村都还没出。历代游戏厂商在这个领域留下的“丰功伟绩”,任何一个拿出来,都足以让《影之刃零》的延期公告变成一篇温情小作文。

跳票之王:永远的毁灭公爵

如果要问游戏史上第一个真正意义上的跳票事件,恐怕没有谁能给出确切答案。毕竟在那个软盘包装着游戏盒、游戏杂志用光盘附赠demo的年代,发行日期的浮动能以季度计算已经算是良心了。

但聊到谁把跳票搞成了大新闻,《永远的毁灭公爵》绝对是没有争议的NO.1。这款续作的跳票史,简直比游戏剧情本身还精彩。 《永远的毁灭公爵》官方宣传海报

1996年1月,3D Realms推出了《毁灭公爵3D》并大获成功,这款第一人称射击游戏凭借快节奏的战斗和满嘴荤段子的主角,成了当年最受好评的射击游戏之一,甚至能与id Software的《雷神之锤》叫板。趁热打铁推出续作是必然的选择,3D Realms在同年便对外宣布《永远的毁灭公爵》将在1997年4月推出。

一切看起来都很顺利,直到那个4月到来——然后什么都没有发生。在那之后的十几年里,游戏一再延期,理由也是层出不穷:更换引擎、重组开发团队、发行商与开发商闹矛盾,甚至还有传闻说是因为制作团队太追求完美。

这些年间世界发生了多少事,已经成了一个经典梗。暴雪在这段时间里做出了《星际争霸》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,id Software从《雷神之锤》一路做到了《毁灭战士3》,整个游戏产业完成了从2D到3D再到高清时代的迭代。美国换了四任总统,人类基因组计划完成了草图,iPhone从第一代出到了第四代。

最终,这款游戏在反复转手之后,由Gearbox Software接手,于2011年6月10日正式发售——距离它的初次官宣过去了14年零43天,以至于吉尼斯世界纪录专门给它颁了个“游戏开发周期最长”的头衔。 永远的毁灭公爵吉尼斯纪录截图

然而,当玩家们终于拿到这款等了十四年的游戏时,它并没有成为什么不朽经典,媒体评分也不过是中规中矩。十四年的等待,换来的只是一款平庸的射击游戏。《永远的毁灭公爵》从此成了玩家群体中一个永恒的梗——跳票之王这个称号,恐怕再也不会易主。

谁把跳票发扬光大:暴雪与“精品信条”

问题来了:是谁把跳票这个原本只属于个别项目的意外,变成了一种行业惯例甚至某种品牌标志?答案大概率是暴雪。暴雪的跳票史几乎和它的创业史一样长。

1996年,《暗黑破坏神》就经历了跳票,虽然最终加入了后来大名鼎鼎的“战网”功能,让玩家觉得这票跳得还挺值。但真正奠定暴雪跳票风格的,是1997年的《星际争霸》——暴雪在E3展会上放出第一版视频后,玩家普遍认为这不过是把《魔兽争霸》的背景换到了太空,市场反应相当冷淡。

Morhaime决定推翻重做,延期将近一年,最终给出的成品彻底改变了即时战略游戏的格局。

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