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《崩坏:因缘精灵》二测开启 开发方向收束体验升级

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-07-24 08:52
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核心要点:7月9日米哈游旗下《崩坏:因缘精灵》开启“进化测试”二次测试,相比一测收束开发方向,明确PVE自走棋+捉宠+CRPG剧情的核心定位,取消一测的捏脸系统,迭代优化场景美术与角色建模,升级剧情演出体验,延续米哈游以内容为核心的二游制作思路

昨天(7月9日),米哈游旗下的《崩坏:因缘精灵》开启了名为“进化测试”的二次测试,从本次测试的实际表现来看,游戏确实完成了全方位的进化。

二测整体体验:方向收束,核心定位明确

体验了一天二测内容后最直观的感受是,本次测试不仅对一测的场景美术、人物建模完成了迭代,也落地了大量一测时期玩家反馈的优化需求,最核心的变化是游戏的开发方向相比一测更加清晰。

目前《崩坏:因缘精灵》的基础选型是捉宠题材+自走棋战斗+CRPG剧情体验,三个核心元素其实都有不同的发展方向:比如捉宠可以走《幻兽帕鲁》的SOC玩法路线,也可以像宝可梦一样侧重玩家对战,而米哈游的选择从一测就有迹可循。

早在一测时就能看出,《崩坏:因缘精灵》选择了市面上少见的PVE自走棋路线,本质还是延续米哈游在二游赛道的一贯原则:以内容为核心,用玩法承载内容输出。不过一测时期的项目组还存在一些摇摆的潜在拓展方向,比如当时开放了玩家DIY形象的捏脸系统。

《崩坏:因缘精灵》一测捏脸系统界面

当时不少玩家猜测游戏后续可能会上线外观付费、拓展社交玩法,甚至会上线PVP战斗补足社交场景。但二测的内容直接给了明确答案:项目组选择收束开发方向,继续发挥米哈游在内容领域的优势。

二测直接取消了捏脸系统,改为固定男女主角色形象,这一调整通常意味着游戏会更侧重剧情代入感,米哈游正在用自己最擅长的内容向二游制作思路,打造这款捉宠+自走棋新品。

《崩坏:因缘精灵》二测固定角色选择界面

内容侧全面进化,CRPG体验升级

注:以下内容含部分剧透

本次二测最突出的升级集中在内容层面,首先是直观的画面表现:从一二测的对比内容来看,二测的场景建筑纹理更加细腻,环境光线更加柔和,角色建模也进行了全面重做,整体美术质感提升明显。

剧情演出质量达标,开篇反转吸睛

目前《崩坏:因缘精灵》的剧情内容与演出表现都在线,开篇就设置了强反转:玩家开局正和名为“黛汐”的女孩约会,海滨都市的地图搭配轻快的叙事氛围,整体调性偏向休闲。

很快剧情就迎来转折:此前的温馨场景全是幻境,主角实际被困在特殊的记忆囚笼中,仇家也随之找上门。随后神秘的面包人登场带领主角逃生,逐步揭开世界观设定,也对不少晦涩的设定名词做出了解释。

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