卡普空全新IP识质存在发售16天销量破200万
核心要点:卡普空全新科幻动作冒险IP识质存在发售16天销量突破200万套,该作是卡普空连续两次新IP开发失败后推出的新作,历经六年打磨三度延期,创新射击解谜双轨玩法,经多轮难度调校适配大众,目前Steam平台好评率达97%,实现市场与口碑双丰收
卡普空全新IP《识质存在(Pragmata)》16天销量破200万
GameLook报道/游戏发售第48小时,卡普空对外发布公告:销量突破百万套。这不是《生化危机》《怪物猎人》这类积累了二十年用户基础的成熟IP,而是玩法完全创新的全新科幻动作冒险游戏《识质存在(Pragmata)》。随后16天内,销量数字翻倍,最终定格在200万套。
卡普空官方公告措辞克制:作为完全新规IP,本作以年轻开发者为核心开发体制,在没有既存粉丝群体与品牌认知的前提下,发售2日内实现全球百万套销量,是非常强劲的开局。
此前两次新IP连败 行业背景压力凸显
想要理解这份成绩的参考价值,需要将其放回卡普空的新IP孵化坐标系中。同属卡普空近年新IP实验的《恐龙浩劫(Exoprimal)》2023年7月发售,到同年9月销量尚不足94万套,Metacritic评分67分,一年后卡普空正式宣布停止内容更新。
2024年发售的《祇:女神之路》同样遇冷,被玩家调侃为“跳大神”新作,也没有达到预期销量。卡普空新IP已连续两次折戟,Toyo Securities分析师安田秀树在《识质存在》发售前就直言,这是卡普空连续两次新IP失败后的第三次冲击。
六年开发三度延期 核心玩法打磨耗时多年
要理解《识质存在》的成功,首先要知道它曾经有多大可能彻底失败。2020年6月索尼PS5线上发布会上,一段90秒的概念影片就引发了玩家关注:月面废墟、宇航服男人、赤脚的蓝发少女、透明的猫,没有玩法展示,没有发售窗口,仅标注2022年发售。
随后这款游戏消失了整整3年,2023年6月卡普空甚至发布公告宣布无限期延期,玩家社区一度流传游戏已被取消的传言,但项目实际上从未中断。主创团队在这段时间经历了系统性的自我迭代,没有推翻既定框架,而是反复打磨核心玩法,试图解决玩法底层的根本矛盾。
射击解谜双轨设计 重构玩家操作逻辑
《识质存在》的核心玩法从立项初期就没有变过:玩家用一个手柄同时操控两个完全不同的操作,用黛安娜沿棋盘式节点完成路径解谜,同时用休进行第三人称射击战斗。大山直人在访谈中提到,这个根本结构从早期就确定,但如何落地成可玩的内容,团队试错了好几年。
开发过程中的核心矛盾非常明确:玩家的本能是优先射击,解谜会打断射击的爽感;但如果解谜只是配菜,这套设计就失去了存在的意义。赵容熙回忆,开发中反复出现解谜存在感过强的情况,玩家产生强烈被迫感,甚至直接放弃游玩。
破局的方向不是降低解谜比重,而是重新设计玩家主动使用解谜的动机。最终敲定的机制是:解谜成功后,休的枪击才能打出数倍伤害,黛安娜路径穿越的节点越多,敌方护甲解除时间越长,击毙效率越高。这让先解谜再射击变成了玩家自主发现的最优路径,而不是被迫执行的流程。
难度调校适配大众 市场口碑双丰收
难度调校是团队耗时最长的工作之一。川田将央透露,游戏在Summer Game Fest首次开放试玩时,开发团队认为已经降到不能再低的难度,反而得到了玩家的大量好评,这让开发成员集体受到冲击——长期浸泡在自己的游戏里,他们已经失去了对普通玩家难度感知的判断力。
为此团队专门引入品质管理部门,持续收集首次试玩玩家的反应作为调校基准。大山直人将这个过程类比为驾驶:初学者需要全神贯注处理每个细节,熟练后一切都会变成自然反应,《识质存在》的设计目标就是让玩家经历从顾此失彼到行云流水的技能成长弧线。
目前《识质存在》在Steam上的好评率达到97%,官方也举办了专门的庆祝活动纪念销量突破200万。
Steam上97%的好评率中,用户自发
