网易520发布会 《天下》放出全新空战玩法实机DEMO
核心要点:网易520发布会上,运营十八年的老牌仙侠游戏《天下》放出全新空战玩法实机DEMO。官方定义该玩法为完整立体空战战场,将天空打造成可自由操作交锋的核心战斗场景,同步推出绑定空战玩法的张凯枫全新剧情线,老端游大胆革新的操作引发玩家热议
网易520发布会《天下》放出空战实机DEMO
网易520发布会上,运营了十八年的老牌仙侠游戏《天下》放出了一段实机DEMO,没有预渲染的CG,没有播片。画面里角色御剑穿过云层,在高速飞行的轨迹上锁定敌机、闪避攻击,这是《天下》正在开发的新空战玩法。
官方定义“真正的仙侠空战”核心逻辑
官方对此的说明相当务实:“过去很多东方神话幻想题材的作品里,御剑、凌空、踏云,常常存在于想象和叙事之中;但真正把‘空中战斗’作为核心体验去展开的内容,并不多见。”别家还在把御剑飞行当特效,《天下》想让玩家真的在天上打起来。
怎样才算是“真正的空战”?开发团队的设想是把它做成一个完整的立体战场。以往仙侠游戏里的轻功和飞行更多是跑图工具——从A飘到B,看见敌人降落下来站桩放技能,打完再飘走。
《天下》想做的是把整片天空变成和地面一样的战场,开发团队希望玩家在空中的操作能和地面一样有走位、有预判,“希望把这份想象往前推一步。御剑乘风,破空入云。在更开阔的空域中追击、闪避、交锋,与强敌展开真正意义上的空战对决”。
新剧情线绑定空战玩法落地
配合新玩法,发布会还放出了张凯枫新剧情线。十八年前,少年张凯枫坠入悬崖,那一幕是大荒故事的起点之一。这次资料片以“旧魂新生”为主题,赋予这位老朋友全新的身份与命运,空战正是这条新故事线最核心的玩法载体。
老端游革新引玩家热议
“它还在路上,也仍有许多可以继续打磨的地方。”官方没藏着掖着,承认这个玩法还没到成品阶段。
一个运营十几年的老端游,到了这个节点通常更倾向于减负和优化,《天下》偏偏另辟蹊径,甩出一段实机DEMO,想去折腾一套需要重新打磨手感和机制的新核心玩法,无疑令人十分意外。
你觉得这种空中对决能在仙侠游戏里站稳脚跟吗?评论区聊聊。
