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网石新MMORPG《SOL:enchant》跳票延期至6月上线

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-22 17:05
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核心要点:网石发行的MMORPG新作《SOL:enchant》原计划4月上线,现已宣布跳票延期至6月推出,将打磨核心的神权系统与完全自由经济系统以提升完成度。游戏创新下放运营权限给玩家,取消传统金币设定打破付费壁垒,还配套多种人性化玩法设计,创新效果待上线后检验。

由《天堂M》核心团队出身的Alt9开发、网石发行的MMORPG新作《SOL:enchant》,在距离原定上线日期仅剩一个多月时,突然宣布跳票。这款备受关注的游戏将档期从原计划的4月24日推迟至6月内上线,官方给出的理由是为了“提高完成度”,进一步打磨其极具野心的“完全自由经济”与“神权系统”。

《SOL:enchant》官方宣传概念海报

虽然跳票在玩家看来已是家常便饭,但《SOL:enchant》所展示的玩法机制,确实让这次延期充满了值得期待的理由。

核心创新:玩家掌权的神权系统

与传统MMORPG最大的不同在于,这款游戏试图打破“开发者制定规则,玩家遵守规则”的铁律。其核心卖点“神权系统”宣称将部分运营权限下放给玩家,根据权限范围的不同,玩家可以晋升为服务器单位的“神”、世界单位的“主神”乃至全体单位的“绝对神”。

《SOL:enchant》神权系统选择界面截图

这些被选中的“神”,不仅拥有生成道具、召唤怪物甚至禁止聊天等运营级权限,还能选择更新和服务器的商业模式。开发者直言,这是一款“将玩家限制最小化、权限最大化”的“全知视角MMORPG”。

这种设定听起来极具诱惑力,它让玩家从单纯的“执行者”变成了潜在的“规则制定者”。在英雄卡尔西恩死后的“继承战争”战场上,你不再只是一个打打杀杀的冒险者,而是有机会成为主宰一方的“神”,重新定义战场法则,代入感极强。

完全自由经济:打破付费即赢壁垒

在经济系统上,《SOL:enchant》同样走了一条与众不同的路。游戏基于UE5打造了无缝的开放世界,并试图构建一套“完全自由经济”体系。官方甚至宣布将彻底删除传统MMORPG中的基础货币“金币”,转而通过多种经济场景来平衡市场,试图解决传统网游中金币通货膨胀或经济崩坏的问题。

更有趣的是,游戏中的核心付费商品,如“神甲”、“灵体”和“饰品”,都可以通过游戏内自然产出的核心货币购买。

《SOL:enchant》付费道具玩法获取界面

同时所有核心道具允许玩家间自由交易,这在理论上打破了“付费即赢”的壁垒,意味着只要肯投入时间,平民玩家也有机会获得顶级道具。

《SOL:enchant》付费道具交易宣传图

这种“自由经济”模式虽然听起来很美,但在过往的网游历史中,往往也是工作室和搬砖党横行的重灾区。如何在自由交易与打击外挂、工作室之间找到平衡点,将是网石面临的巨大挑战。

人性化功能设计适配多类玩家

为了照顾不同类型的玩家,游戏在便利性功能上也做足了文章。针对时间碎片化的上班族或休闲党,官方推出了“24小时无登录游玩模式”。这是一个结合了“离线模式”与“行程模式”的系统,允许角色在未登录状态下,根据预设行程自动成长,且该系统完全免费,所有人都能享受便利服务。

同时,为了满足喜欢多职业体验或组建小队的玩家,“小队模式”允许玩家在单一客户端同时操作最多3个角色。这种类似“多开”的功能,减少了重复练小号的枯燥,让玩家能更高效地组建自己的队伍,体验不同职业的配合。

《SOL:enchant》三角色战斗实机截图

在职业设定上,游戏目前演示了“骑士”、“游侠”、“法师”三种职业。骑士作为铁甲守护者,手持剑盾保护队友;游侠使用弓箭进行灵活的远程输出;法师则掌握元素力量,擅长范围爆发伤害。

上线效果待玩家检验

目前来看,《SOL:enchant》是一款与众不同的MMO新作,它试图解决传统MMO中玩家参与感低、经济系统不平衡、时间成本高等痛点。不过,当“神权”落入玩家手中,究竟是会诞生一个井井有条的乌托邦,还是一个弱肉强食的黑暗森林?当经济完全自由,是会实现真正的公平交易,还是会沦为工作室横行的重灾区?

这些问题的答案,或许只有等到6月上线后才能见分晓,在此之前不妨拭目以待。

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