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CDPR公开《巫师4》最新开发细节 启用真实动物动捕

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-01 19:42
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核心要点:近期CDPR在官方播客中披露《巫师4》最新开发细节,工作室首次使用真实马匹和狗完成全身动作捕捉拍摄,采集真实动物的步态、肌肉活动等细节数据,将结合虚幻5引擎技术打造更真实的动物动态,希里的坐骑凯尔比将作为独立鲜活角色登场

CDPR公开《巫师4》最新开发细节

近期CDPR在官方AnsweRED播客最新一期节目中,透露了备受关注的动作RPG《巫师4》的开发细节,本次官方重点披露了游戏内动物动画的制作技术突破。

首次启用真实动物完成动作捕捉拍摄

和《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态的方案不同,本次CDPR的动作捕捉团队首次将设备直接带入马厩,给游戏中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马提供全身动捕支持。

《巫师》系列希里骑黑马渲染图

这也是CDPR工作室历史上,首次使用真实的马和狗完成完整的动作捕捉拍摄,所有采集到的素材都会用于游戏内动物动画的制作。

动物动捕拍摄难度远超预期

开发团队还透露了给狗狗拍摄动画的幕后细节,和专业演员不同,动物的行为完全不可预测,既听不懂“开拍”指令,也无法原样重复动作,拍摄难度极高。

CDPR动捕团队坦言,本次真实动物动捕拍摄,已经成为工作室历史上最精彩也最复杂的任务之一,同时开发者特别强调,全程没有任何动物受到伤害。

动捕数据结合虚幻5技术提升真实感

本次使用真实动物动捕的核心目的,是为了追求极致的画面真实感,动捕可以数字化记录最微妙的动物行为细节,包括自然步态、肌肉活动、对环境的鲜活反应以及与角色的互动。

所有采集到的动捕数据,后续都会和虚幻5引擎中的肌肉模拟、高级物理效果、运动匹配技术相结合,最大程度还原动物的真实动态。

凯尔比将成为有独立存在感的鲜活角色

从目前官方披露的信息来看,《巫师4》中的凯尔比不会只是单纯的代步工具,开发团队会通过细节打磨,把它塑造为一个真正鲜活、有血有肉的独立角色。

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