资深游戏策划用AI打造解谜新作《执念刑警之消失的证人》
核心要点:资深游戏行业策划摆脱商业化立项束缚,借助AI工具降低开发门槛,独立打造无抽卡无数值套路的侦探解谜新作《执念刑警之消失的证人》。游戏主打纯叙事解谜玩法,核心证据板推理模式让玩家自主思考,同时分享了AI辅助游戏开发的全新分工思路。
入行多年的深夜顿悟:我想做一款不用证明能赚钱的游戏
去年某个深夜,我盯着电脑上自己写到第七版的立项案,突然觉得很累。不是身体累,是那种这一行做久了,做的每一款游戏都还挺顺利,但夜里你会突然问自己:这是我想做的那种东西吗?的那种累。
行业里大家都有自己的方法、自己的节奏,谁都不容易,做哪种游戏都是手艺活,没有高下之分。我也不是要批评谁——我自己也是这样过来的,立项案、对标表、数值结构、买量留存,每一项都熟得不能再熟。
说实在的,做得久不代表做得对,只代表我熟悉的姿势比较多而已。只是那天晚上,我突然不想再写一份这样的立项案了。我想做一个只对自己负责的东西,一款不需要先证明“市场上已经有人这么做并且赚钱了”才能立项的游戏。那天晚上,我把那份立项案关掉,没存档。
AI给了我独立做游戏的底气:老策划的不可替代性到底是什么
让我下决心的是2024年下半年的一次小实验。我用Claude Code一晚上写了一个完整的对话分支引擎——状态机、节拍调度、存档读档全在内。一晚上。那一刻我想的不是“AI真厉害”,而是另一件事——那我自己呢?
如果一个AI Agent已经能把“程序写代码”这件事接管掉七成,我这个干了挺多年的老策划,到底还在哪一段是不可替代的?这个问题挺扎心的,我花了三个月才慢慢想清楚。
不可替代的部分,不是格式工整的策划案,也不是Excel数值表——这两样AI现在做得比我还快。是一些挺笨的东西:知道什么时候该让玩家“卡一下”,什么时候该让一段4秒的监控录像静默播放,而不是配上“恭喜你解锁线索”的提示音;知道一段对话不需要8句台词,2句加1个停顿就够了。
这些说出来都不像本事——年轻的策划同样可以有这些感觉,未必比我差。只是我做得久了,犯过的错够多,所以现在挑刺会快一点。AI不是来替代我的,AI是来替代那份让我这些年一直没法独立开发的“团队成本”的。
《执念刑警之消失的证人》:一款完全服务于叙事的侦探解谜游戏
我这次做的游戏叫《执念刑警之消失的证人》(OBSESSED: The Vanishing Witnesses)。剧情设定很简单:三周前,一名男子从雾江大桥坠落身亡,警方认定为自杀。三周后,五个毫无关联的普通人接连失踪——他们唯一的共同点是,那天深夜,都在大桥附近。
主角陆言是刑侦支队探员,外号“疯狗”,咬住案子绝不松口。类型上我自己造了个词,叫视频叙事侦探解谜,没有战斗、没有装备、没有抽卡、没有日常、没有体力值,整个游戏只有一个执念——把那五个人找回来,把那桩自杀案翻过来。
核心玩法拆解:拒绝数值套路,系统不会替你思考
游戏做了四个核心系统:监控/录像(VideoWatch)、现场勘查(SceneInteract)、证据板红线推论(EvidenceBoard)、手机社交对话(SocialMessage)。
最核心的就是证据板系统:所有线索贴上去,玩家自己用红线连。连错了没有惩罚,连对了也没有奖励——除了剧情往前推进,系统不会替你思考,这也是我最想跟同行分享的设计思路。
AI开发的新逻辑:80%的时间花在“判断”上
整个项目里,我真正“开发”(从0到1写东西)的时间其实不长。Claude Code一晚上能搭出过去要带5人小组干两周的功能,Seedance 2.0一个下午出的视频素材,过去要拍摄团队跑三天外景。
那时间都花在哪了?全花在测试上。一个对话分支,AI三分钟生成完,我得跑几十遍,把每一种玩家路径走完一遍。一段视频,AI几分钟出4个版本,我得在不同设备上反复看——小屏幕糊不糊、和前后镜头色调断不断、时长在节奏里长不长。
整个游戏的关键节点,我自己保守估计测了几百遍。同一个章节走通关流程的次数,多到我现在都能背下每句台词的语气。这件事让我想明白了一个新分工:AI负责把“产出”的成本压到接近零,人负责把“判断”的密度推到极限。
过去做游戏,70%时间在产出,30%在验证。现在反过来——20%在产出,80%在验证。这个变化对老一点的从业者其实是好事——不是因为我们更聪明,而是判断这件事不太容易速成,犯错犯多了之后,挑刺会比一开始快一点,仅此而已。
如果你正打算用AI工具做点东西,记住这一条:别把AI当帮你赶进度的小弟。把它当成那个把所有事都干一遍但每次都干得七成像的实习生——你的工作是把那七成提到九成五,那25%的提升,是这游戏好不好的全部。
我用到的4款AI工具:精准配合不用堆砌
外人会以为做这款游戏要用一堆乱七八糟的AI,其实没有。整个项目从头到尾,我只用了四个:
▸ Claude / Claude Code——主程 + 对话编剧。Godot 4
