《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者分享Boss设计 2026发售
来源:互联网
2026-06-01 20:13
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核心要点:近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者在行业大会分享Boss战设计核心理念,提出优秀Boss战需依靠清晰视听信号传递攻击意图,减少对UI的依赖,并以《艾尔登法环》玛莲妮亚为优秀设计典范。本作确定采用虚幻5开发,2026年登陆多平台,支持中文本地化。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者分享Boss战设计理念
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的核心看法。
Matuszczyk认为,优秀的Boss战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清产生不必要的挫败感。
《艾尔登法环》玛莲妮亚成优秀Boss设计典范
Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中的玛莲妮亚为例,称其是当前行业内优秀Boss设计的典范之一。
《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳,以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图,并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法,纯熟圆融毫无生搬硬套之感,体现了制作人对游戏制作极深的理解,其创新性也是宫崎英高旗下作品中步子迈得最大胆的一作。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》发售信息汇总
目前《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已确定使用虚幻5引擎开发,将于2026年正式发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
游戏还将支持简体中文界面与全程中文配音,国内玩家可以获得更流畅的本地化游玩体验。
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26MB
8.9分
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