异环国际服登顶日本iOS畅销榜 中国二游出海跃迁
核心要点:6月3日,完美世界旗下开发的《异环》国际服上线1.1版本,凭借新角色与保时捷联动登顶日本iOS畅销榜,韩服、台服也同步进入榜单前五。此次登顶印证中国二次元游戏出海已完成从产品出海到体系出海的跃迁,分析了日本手游赛道发展停滞的核心产业体制原因。
《异环》国际服1.1版本登顶日本iOS畅销榜
6月3日,完美世界旗下Hotta Studio开发的《异环》国际服上线1.1版本。在人气新角色「安魂曲」与保时捷联动的双重拉动下,游戏一举登顶日本iOS畅销榜,韩服与台服同步进入前五(韩服第4、台服第3)。到底好不好玩?
登顶当天海外服务器还出现了炸服状况,玩家社区一片哀嚎,但这些都没拦住它登顶日本iOS畅销榜;要知道,《异环》在海外PC和主机端收入占比高达75%,移动端还只是个添头。
中国二游出海实现从产品到体系的跃迁
实际上,中国二游出海已经走到了质变的临界点,这次登顶更像再次证明了一个事实:日本手游产业在结构性上出了问题,而中国厂商正在完成从“产品出海”到“体系出海”的跃迁。
日本主机技术优势未能覆盖手游赛道
我们都知道,日本游戏在全球游戏市场向来是一大巨头,主机端的技术积累更是和弱不沾边:卡普空的RE引擎、任天堂的关卡设计、索尼的画面表现力……随便拎出来都是世界顶级。
但一到手游领域,这些技术储备就像凭空消失了。在日本3A大作收割全球玩家时,另一边的手游却只能守着岛国本土的一亩三分地,你或许对《塞尔达传说》久闻大名,玩过《生化危机》系列,但很可能不是《FGO》的受众,更闻所未闻《赛马娘》IP。
诚然,主机和手游在日本是两条几乎不交叉的赛道,如果说前者是“正规军”,后者就如同本土都不太受待见的“贼配军”:从2D立绘,IP套皮到卡牌抽抽乐,这套模式在日本运行了十几年,几乎没有迭代过。
日本从业者坦言难以复刻中国二游模式
就在《异环》登顶后,日本推特上出现了不少讨论,为什么我们做不出《异环》和《原神》?而不久前许多游戏从业者的相关解答再次被翻了出来。可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...
一位叫Ukyo的制作人曾对此发表看法,言外之意再明显不过:在日本公司,你想多招几个动画师、多扩一点角色制作团队,预算申请能卡你半年。而中国同行呢?一个项目长期有两百号人专门做角色设计和动作内容,这在日本想都不敢想。
另一位日本从业者Alwei同样被问及过这个问题,他的回答相当不留情面:“不可能。”说白了,不是硬实力被碾压,而是产业体制的差距。日本手游被当成“低成本快钱工具”,大投入
