古剑系列新作夏日游戏节首曝实机 开启线下试玩招募
核心要点:夏日游戏节期间,上海烛龙公布古剑系列最新续作首个实机演示,同步开启线下试玩招募收集玩家反馈。本次实机展示Boss彩衣侯·空空子战斗,美术表现与傩文化考据获认可,同时暴露出战斗打击感、交互设计等不足,还拆解了核心战斗资源设计思路
全球的目光聚焦于夏日游戏节,各大厂商纷纷放出大作消息争奇斗艳之际,国产单机游戏的“老字号”《古剑》系列,也悄然揭开了其最新续作的神秘面纱。
选择在如此群贤毕至的时刻放出首个实机演示短片,网元圣唐旗下的上海烛龙工作室的底气显而易见。伴随着短片的发布,官方同步开启了线下试玩招募。

烛龙也在试玩动态中表示,渴望在游戏正式发售前,通过面对面的交流,收集最直接、最真实的玩家反馈,以此来打磨和完善这款承载了无数期待的作品。

实机首秀公开 美术表现获玩家认可
这次放出的实机视频主要是与Boss彩衣侯·空空子的战斗,目前视频评论已经超过了一万条,各种声音不绝于耳。
一方面,玩家不得不承认,烛龙在美术与氛围营造上的功力依然处于国产第一梯队。Boss那极具中式志怪色彩的设计,无不彰显着浓郁的东方美学。从技术细节来看,开篇的地表和场景建模、贴图材质可谓相当细腻,哪怕是近景的绳子杵到镜头上也不会觉得出戏。配合顶级的光照和烟雾效果,整体氛围营造出的质感甚至好到就像2D插画。
战斗系统暴露短板 打击感遭玩家诟病
但另一方面,这种极致的美术追求也给开发团队带来了巨大的技术挑战。本次Boss“彩衣侯·空空子”的核心设计是一块具有生命的布料,虽然在想象力上堪称惊艳,但在技术落地时却暴露了明显的短板。
这块布作为Boss,虽然通过物理引擎实现了飘动,但在与主角的交互中却显得生硬。由于布料的自由飘动极易导致穿模,视频中这块布在飘落时的褶皱变化极少,甚至像一块软纸板,缺乏真实的物理反馈。这种“打在棉花上”的感觉,直接导致了战斗系统的打击感被玩家诟病。
核心战斗资源设计拆解
根据对视频的逐帧分析,GameLook结合网友猜测和自己梳理总结出了一些游戏的核心战斗资源,仅供参考,实际情况以实机为准。首先是左上角伞标的法宝资源,相当于一种特殊的法力值,开伞吸收技能会消耗近一半资源,一场战斗大概能使用两次。

然后是牛头作为召唤物拥有独立血条,可以协助挡伤害、进行攻击,且没有明显的时间或法力限制。左下角的豆子战斗资源,通过完美闪避或普攻积攒,用于释放技能。每两次完美闪避或四次普攻可攒一颗豆,不同技能消耗不同数量的豆子。
这种设计思路表明,《古剑》的战斗更偏向于“华丽技能”与“RPG养成”的结合,而非硬核的动作对抗。玩家可以通过积攒资源释放华丽的技能,同时利用召唤物(如收服的亡魂)进行辅助战斗。这种“宽线性”的设计,旨在降低动作游戏的门槛,让更多注重剧情的玩家能够顺畅体验故事。
然而本次实机演示的缺点在于“交互感”的缺失。整场Boss战,主角几乎只用了两套普攻和几个技能,缺乏如格挡、弹反这种与Boss实体的直接碰撞。特别是面对“布”这种特殊形态的Boss,由于缺乏有效的物理反馈,导致战斗看起来更像是一场单方面的演出。此外,资源豆的点亮反馈不明显、技能图标辨识度低等UI设计的不完善,也进一步削弱了战斗的爽快感。
文化考据扎实 傩文化元素成最大亮点
在战斗系统争议之外,本次实机演示最亮眼的还是在文化内涵的挖掘上,Boss“彩衣侯·空空子”的设计深度考据了中国传统文化中的傩文化与“火浣布”传说,展现了烛龙深厚的底蕴。
Boss所佩戴的面具,其原型极有可能是源于民国时期德江土家族傩戏中的“开山莽将”。这种面具头生双角、嘴吐獠牙,是傩文化中用于驱鬼逐疫、威慑邪魔的武力担当,这与《古剑》“地界司判”追魂引渡的主题完美契合。
