海外爆款3A射击游戏《弧光猎人》国服定档6月首测
核心要点:由瑞典Embark Studios研发、腾讯合作推出的海外爆款3A撤离冒险射击游戏《弧光猎人》已正式获得国内版号,敲定将于6月24日开启国服首测「弧光测试」,拆解游戏核心竞争力,解读差异化玩法体系,公布国服后续版本更新规划,回应国内玩家的关注与期待
海外爆款3A射击游戏《弧光猎人》即将登陆国服
由瑞典Embark Studios研发、腾讯合作推出的3A撤离冒险射击游戏《弧光猎人》(原名:ARC Raiders),去年凭借扎实的底层素质与独特的末世废土美学,斩获TGA最佳多人游戏大奖。此后销量持续攀升,截止目前全球销量已经突破1600万份、最高同时在线人数超42万,爆款属性已经得到验证。
就在前段时间,《ARC Raiders》正式获得国内版号,官方定名《弧光猎人》,同时敲定将于6月24日开启国服首测「弧光测试」。伴随测试信息一同释出的PV视频,短短数日内播放量便强势突破600万大关,国内玩家期待值拉满。
拒绝赛道内卷,《弧光猎人》主打差异化玩法
在“搜打撤”赛道日益拥挤的当下,《弧光猎人》并未盲目内卷,而是基于自身的复古未来主义风格,打磨出了一套独属于自身的差异化玩法体系。为了探寻这套体系的构建逻辑,在前段时间的“游先看”活动中,我们有幸受邀与《弧光猎人》的两位制作人"老徐"和"飞哥",就游戏玩法内核与国服长线更新计划进行了2小时深度对话,以下为经过筛选整理的采访内容。
《弧光猎人》国内核心竞争力拆解
Q:当前国内“搜打撤”赛道竞争异常激烈,即便在腾讯内部也有多款产品同台竞技,你们认为《弧光猎人》在国内立足的核心竞争力是什么?
A:“搜打撤”只是这个品类的基础规则,但规则不等同于体验。我相信很多人玩完其他游戏,再来玩《弧光猎人》的体验一定是不一样的。事实上我一直认为用“搜打撤”这三个字来定义《弧光猎人》,是非常容易被带偏的,因为它的核心体验远不止于此。
和其它产品相比,《弧光猎人》有三个特殊的优势:首先,游戏的氛围感和沉浸感在整个行业中,是T0级别的存在。其次,游戏中有很多的ARC,开发团队针对它们做了很多特殊调整,例如敌人被打掉一只脚后的行走逻辑、瘸腿后适配地形的动作,这种细节上的特殊设计,构成了游戏极具辨识度的特色。最后,是我们主打的“灰色社交”理念。
在游戏中,无论是PVP还是PVE都是高度动态的,玩家并不是抱着PVP的目的来,就一定会遭遇敌对体验。当你带着对抗的预期进入游戏,却意外接收到其他玩家释放的友好信号,往往会不忍心扣下扳机,这种充满人性博弈的社交张力,也是我们游戏中的一大特点。
老实说,一个TPS游戏,如果从单纯的射击体验上来说,它天然会比FPS游戏差一些,所以我们也认为这个不是我们的长板,我们的长板恰恰是刚才提到的三点。我们很明确地和发行团队强调过,不要用“搜打撤”这三个字来框定这款游戏。
在海外,Embark将其定义为“extraction adventure”,在国内我们则称之为“3A撤离射击冒险”。我们希望与海外保持统一定义:冒险才是《弧光猎人》的内核,“搜打撤”仅仅只是一套规则,它不能完全定义这个产品。
《弧光猎人》国服版本更新规划
Q:关于版本规划,国服和国际服的内容线将如何推进?国服未来是会走向长期的独立更新,还是会与国际服保持高度同步?
A:国服肯定是会尽快地去同步到国际服,但还需要花费一些时间。因为国际服的一些内容,可能更契合海外用户的习惯,我们不会盲目照搬,至少需要确保引入的内容是国内玩家真正愿意去玩的。如果发现有一些不太合适国内生态的内容,我们会进行优化调整,并尽最大努力缩短调整时间。
