虚幻引擎6打破发布惯例 主打跨游戏道具互通
核心要点:Epic打破虚幻引擎以往的发布惯例推出虚幻引擎6,核心目标是打造统一开放的游戏生态,实现不同游戏间道具数字资产互通流转,瞄准当前游戏行业开发成本高、新游戏盈利难的痛点,计划于2027年末开启抢先体验,试图推动全行业实现多方共赢
虚幻引擎6不走常规发布路线,主打跨游戏道具互通
在以往的虚幻引擎正式版本发布中,Epic通常会通过一段极具视觉冲击力的技术演示开场,把照片级写实感拉升到新高度,但虚幻引擎6的发布打破了这个惯例。
虽然Epic依旧展示了几周前公布的《火箭联盟:擦边撞击》虚幻引擎6先导预告,但CEO Tim Sweeney把更多时间放在了阐述开放游戏生态系统的愿景上:核心目标是消除不同游戏之间的隔阂,玩家在其他虚幻引擎6游戏中购买的皮肤、外观道具,可以直接在《堡垒之夜》里使用,反之亦然。
这个设定对普通玩家来说吸引力极强,毕竟就算是很少玩《堡垒之夜》、只在音乐节赛季才上线的玩家,手里也攒了满满一仓库的外观道具,没人不想把这些道具导入到其他常玩的游戏里,理论上虚幻引擎6就能实现这个需求。
放在过去,跨游戏道具互通的实操难度极高,每款游戏的底层逻辑不同,外观道具必须在对应游戏里独立建模、制作动画才能使用。但在虚幻引擎6的框架下,所有用该引擎开发的游戏底层系统统一,理论上道具可以直接跨游戏移植,不用二次加工就能正常运行,当然实际效果还需要后续验证。
开放生态不止皮肤互通,Epic要搭建类开放网络的游戏生态
Epic对虚幻引擎6的愿景远不止《堡垒之夜》皮肤跨游戏使用这么简单,Tim Sweeney在演讲中提到,他想打造类似开放网络的游戏环境,玩家可以从一款游戏无缝迁移到另一款游戏,所有数字资产都能随身带走。
这个说法听起来和Meta此前炒作多年的元宇宙概念非常相似,同样是多公司共建的持久在线生态,数字财产跟随用户流转,但元宇宙最终没有拿出实质性成果就销声匿迹了。不过相比Meta的空想,Tim Sweeney的愿景明显更务实,毕竟虚幻引擎本身已经是游戏开发的核心工具,有落地的基础。
简单来说,Tim Sweeney想推动全行业共建统一的中心化游戏生态,而Epic大概率会处于生态的核心位置。虽然这个模式对Epic的利润增益极高,但他明确表示Epic不会成为“霸主”:“我们想要一个没有霸主的系统,我们一直在和行业内的霸主抗争,也取得了一定成功,我们不想成为下一个霸主,更愿意做全行业的合作伙伴。”
他提到的“霸主”显然指向此前和Epic有纠纷的苹果、Valve等数字商店平台,毕竟只要达到收入门槛,Epic就会对使用虚幻引擎的游戏收取费用,和纯抽成的数字商店不同,Epic希望这个互联游戏平台能给开发者提供更多附加价值,尤其在当下游戏盈利越来越难的大环境下。
“算术不会撒谎”,UE6瞄准游戏行业盈利痛点
发布会末尾,Tim Sweeney直言当前游戏行业处于“危机与机遇并存”的阶段:玩家规模比以往任何时候都大,但大预算AAA级游戏的盈利难度反而越来越高。他明确点出了当前的行业困境:“我们经常看到数亿美元的开发成本,最终只换来了数千万美元的收入,开发成本还在持续上涨。”
在他看来,行业的答案已经指向微交易:“经济正在从购买游戏转向在游戏内购买物品,不管你喜不喜欢,这个算术逻辑是不可否认的。”这个趋势对有成熟社区的老游戏是利好,但对想要存活超过几个月的新游戏来说,无疑是更高的门槛。
过去一两年里,大量小型多人游戏上线后没掀起任何水花就销声匿迹,比如《恐龙浩劫》《Concord》都是典型案例。背后的逻辑很简单:玩家不确定新游戏能运营多久,自然不愿在里面花钱买外观,反而愿意在已经运营多年、足够稳定的老游戏里消费,比如很多玩家在新游戏里很少氪,但在《小小魔兽》里买坐骑基本不会犹豫。
而虚幻引擎6的互联生态刚好能解决这个痛点:玩家在新上线的小游戏里买的皮肤,后续换游戏的时候也能带走,自然愿意付费,既给小型开发者增加了收入,Epic也能拿到相关的流水分成,还能给《堡垒之夜》补充更多不用自己研发的皮肤内容,属于多方共赢的模式。
虚幻引擎6落地时间确定,2027年末开启抢先体验
现在还没法确定虚幻引擎6的生态愿景能不能拯救当前的游戏行业,也不知道Tim Sweeney的设想能不能完全落地,但玩家不用等太久就能看到实际效果。目前这个互联生态的基础功能已经在UEFN(《堡垒之夜》虚幻编辑器)里实装,虚幻引擎6将于2027年末进入抢先体验阶段。
