《瘟疫传说:安魂曲 Resonance》8月上线 试玩内容解析
核心要点:本作是《瘟疫传说》系列第三部核心作品,将于8月正式上线,本次开放的预览Demo包含两小时试玩内容。本作革新动作系统,推出全新主角索菲亚,融合爽快动作战斗与光效核心解谜玩法,保留潜行元素的同时优化操作手感,支持自定义技能成长,新老玩家均可轻松体验。
《瘟疫传说:安魂曲 Resonance》在进入正题上毫不含糊。即将于8月正式上线的本作,近期开放的预览版Demo让我们在两个精美章节中体验了整整两小时内容,这也是Asobo Studio第三次踏入瘟疫传说IP的核心作品。
预览版Demo后半段,我们操控本作新主角索菲亚(Sophia)在摇摇欲坠的克里特岛遗迹中奔跑跳跃,在断裂的古老管道间穿梭,暗处还有特殊怪物在黑暗中伺机猎杀。半小时前的场景还在阳光下,我们一边和武装雇佣兵搏斗、解决复杂谜题,一边用匕首击杀成群敌人,跟着藏宝图寻找下一个线索。
如果你玩过前两作瘟疫传说游戏,肯定会觉得这些描述风格很陌生。前作主角阿米西亚花了两部作品的时间躲在草丛潜行,而走私者索菲亚远比亚米西亚更有运动天赋、战斗训练也更充足。与其说这是纯粹的潜行解谜游戏,倒不如说是《刺客信条4:黑旗 记忆重置》与《古墓丽影:决定版》的结合,从目前表现来看,这是该系列操作手感最出色的一作。
革新动作系统:告别潜行的爽快战斗体验
这一代《瘟疫传说:安魂曲 Resonance》剧情与动作内容平分秋色,先来说说完全重构的动作系统。索菲亚双手各持武器:右手持剑、左手持匕首,动作极其迅捷,习惯了前两作蹑手蹑脚的潜行风格后,操控这么好战的主角甚至会有些不适应,不过游戏里依然保留了大量潜行元素。
基础操作逻辑非常容易上手:点击X键发动基础攻击,长按X键可蓄力完成匕首处决,点击Y键踢击破开敌人防御,B键对应闪避。轻按左肩键LB可以招架,连续成功招架能让敌人陷入眩晕,长按LB则是格挡。
索菲亚的远程攻击多样性不算强,但有一个非常酷炫的钩爪装置:轻按左扳机键LT可以发射钩爪,把敌人拉到身边使其失去平衡,直接触发一击必杀。除此之外还有很多战术空间,比如潜伏在巡逻兵上方,可以跃下直接完成《刺客信条4:黑旗 记忆重置》风格的空中处决。
本作战斗节奏非常流畅:击杀耗时很短,生命值恢复速度快,就算出现失误也能快速调整状态。普通难度下索菲亚连续受到三次攻击就会倒下,所以最好的进攻依然是做好防御,强力攻击会有颜色代码预警,完美招架的关键是观察动作预兆,不要盲目按键。
体型较大的精英敌人无法被招架或眩晕,需要躲过猛攻后滑步到敌人身后,反复按住X键输出即可。当战斗全面展开,长剑、长矛、箭矢四处横飞,把钩爪和处决连招连贯起来的爽快感非常突出,解决整支巡逻队加精英壮汉的体验相当过瘾。
每隔一段时间可以同时按下Y+X键释放类似“极限突破”的超杀技能,默认是360度范围AOE伤害,金色粒子效果四溢,能直接击碎所有敌人的护甲,技能效果会随索菲亚装备的剑发生变化。除了大招效果不同,更换基础用剑还会微妙改变战斗节奏,比如在古墓中找到的希腊剑,会把长按X的匕首处决替换为单次旋风斩,动作同样流畅。
游戏流程中总共能发现约八种武器,对于单人动作冒险游戏来说这个数量恰到好处,足够支撑不同的战斗风格搭配,也不会出现内容冗余的问题。
光与谜题:核心解谜玩法设计解析
《瘟疫传说:安魂曲 Resonance》的大量谜题都围绕一个神秘球体展开,它同时兼任索菲亚的手电筒,可以将一束光分解为红、绿、蓝三种折射光,也是剧情的核心关键物品,有点像《博德之门3》的星界棱镜和《心灵杀手2》手电筒的结合。
解谜逻辑大多是把不同颜色的光引导到墙上的宝石中,解锁大门或者从深渊升起平台,部分区域里只要保持光亮就能在怪物口中幸存。这些怪物和标题里的瘟疫直接相关,作为系列前传,本作的神话设定和前两作关联很深,新玩家可以直接入坑,老玩家也能找到大量前作伏笔。
大多数谜题需要十分钟左右的尝试,死亡惩罚几乎可以忽略:普通模式下支持回溯几秒钟,自动存档点随处可见。战斗和解谜的平衡是本次Demo最精妙的设计之一,印象最深的谜题需要调整三个巨大的放大镜,按正确顺序引导光束穿过大厅,答案往往不是第一眼看上去的那么简单。
部分解谜场景会有剧情切入,比如伙伴莱尼会固定一组轮盘稳固平台,玩家负责操作光线。索菲亚和莱尼的互动氛围轻松熟稔,我们只和莱尼共处了一个章节,她就被曾经的朋友带走,暗示两人早期是盟友关系,这些配角大概率会在完整版剧情里起到关键作用。
技能与成长:自定义战斗风格的空间
玩家可以用环境探索或者战斗获得的“共鸣点数”提升索菲亚的能力,完整版共有六个可解锁技能,预览版开放了三个。“回声反击”是招架的补充技能,被击中时按下B键可以抓住攻击者甩向同伴,眩晕整组敌人,不升级的话无法应对黄色或红色攻击,视觉效果非常酷炫,索菲亚会像扔保龄球一样把士兵甩进人群。
另一个技能“破牛式踢击”需要连按两次Y键触发,可以衔接第二次踢击,眩晕并推开敌人。每个技能都有两个互斥的精通选项,比如“回声反击”可以升级后应对黄色攻击,“破牛式踢击”可以升级为敌人撞上硬物时增加额外眩晕值。
技能等级越高需要消耗的点数越多,所以前期加点优先级很重要,不过支持随时免费重置整个技能树,完全不用怕加错点,所有教程都会永久保留在菜单里,忘记操作随时可以查看。
剧情与世界观:衔接
