GameStop CEO称实体游戏销售无关紧要引社区争议
核心要点:GameStop首席执行官Ryan Cohen在采访中称实体游戏销售对其业务“完全无关紧要”,目前该企业收藏品业务占比超过一半,游戏软件业务占比不足12%,该言论引发全球游戏社区广泛争议。近年GameStop频繁关店转型,多次转型操作引发业内质疑,Cohen还谈及未来转型方向与收购eBay失败相关事宜。
GameStop CEO称实体游戏销售无关紧要引社区争议
GameStop首席执行官Ryan Cohen称实体游戏销售对他的业务“完全无关紧要”,这一言论近期在游戏社区引发了激烈争论。Cohen在7月16日接受电视台采访时发表了上述争议性言论,当时他被问及索尼决定从2028年1月开始停止为新PlayStation游戏印制实体光盘这一改变行业的决定,会对GameStop产生何种影响。
对此Cohen辩称,GameStop的大部分收入依赖于收藏品销售,而非游戏软件。与门店目前重点销售的人偶、周边和交易卡相比,游戏本身带来的利润微不足道。
“这不重要。一点都不重要,”他告诉媒体,“软件……在过去很重要。如今软件业务占比不到12%,而收藏品业务占比超过一半。所以这完全、完全无关紧要。”
“GameStop曾是一家濒临破产的企业,每个人都有理由看衰它,”Cohen在采访早些时候表示,“而现在,公司的盈利能力达到了历史最高点。”
采访避谈GTA6 转而提及eBay收购失败事件
当被问及Rockstar备受期待的GTA6是否能为GameStop带来巨大商机时,Cohen完全无视了这个问题,转而讨论他在5月份对eBay发起的555亿美元收购邀约失败一事。
PC玩家们,我知道你们很急,但你们先别急。
“我希望你看着观众的眼睛告诉他们,‘你是打算押注于一个墨守成规的管理团队,还是押注于我?一个曾与亚马逊正面交锋销售30磅重狗粮、扭转了GameStop困局、并让公司现在赚大钱的人?’”他反问道。
GameStop未来规划与过往争议言论
采访中Cohen也举例说明了GameStop未来的销售模式,称品牌可以“开启直播电商”,并利用其实体店进行“当日认证”,同时利用eBay的基础设施(如果交易达成)来“构建游戏内数字市场”。
这是Cohen继5月份接受CNBC《Squawk Box》节目采访时发表古怪言论后的最新一次病毒式采访,当时他在被问及GameStop从何处获得资金收购eBay时,表示自己“没听懂问题”。
近年关店频繁 转型操作引业内质疑
2025年初,GameStop在美国拥有约2325家门店,但到年底已关闭了590家,随后在2026年初,作为削减成本努力的一部分,该公司关闭了更多门店。
多年来,随着GameStop寻求新的且往往令人费解的创收方式,一些人一直称其为日薄西山的实体零售商。2023年8月,该公司退出了加密货币领域,并在几个月后关闭了其昙花一现的NFT市场。
最近令其员工感到沮丧的是,GameStop还举办了首个“以物换物日”,顾客可以将任何东西带到当地门店换取抵用金。
