游族网络发布2026年半年度业绩预告 利润大幅增长
核心要点:7月15日,游族网络披露2026年半年度业绩预告,预计上半年归属于上市公司股东的净利润为2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%。业绩增长来自主营业务运营、成本控制及非经常性收益,主营业务实现稳步增长,公司同时提示金融资产公允价值波动风险
游族网络发布2026年半年度业绩预告
7月15日,游族网络正式对外披露2026年半年度业绩预告,公告显示上半年整体盈利水平实现大幅增长。
上半年核心财务指标详情
本次业绩预告披露的核心财务数据显示,公司预计2026年上半年实现归属于上市公司股东的净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%。
扣除非经常性损益后的净利润预计为1600万元至2400万元,同比增长16.42%至74.63%;基本每股收益预计为0.21元至0.31元。
业绩增长核心驱动因素
从公告披露的信息来看,本次业绩改善主要来自主营业务、成本控制以及非经常性收益三个方面。
业务层面,《战火与永恒》《权力的游戏:凛冬将至》等核心产品继续依托成熟的长线运营体系贡献稳定流水。
同时公司进一步拓展小游戏及海外SLG产品矩阵,上线《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,丰富产品布局的同时为营收带来新增量。
成本控制方面,公司持续推进AI在游戏研发、发行及运营全链路的应用,通过精细化管理加强预算控制,使期间费用同比下降。此外可转债已于2025年完成摘牌,本报告期不再产生相关利息支出,财务费用进一步减少,整体财务结构得到优化。
非经常性收益方面,公告预计公司上半年非经常性收益约为1.76亿元至2.84亿元,去年同期仅为3641.21万元,增长主要源于公司持有金融资产公允价值变动。
利润结构分析与风险提示
从利润结构来看,本期利润的大幅增长仍主要来自非经常性损益。相较于归母净利润接近5倍的增长,扣非净利润16%至75%的增幅更能反映主营业务的实际经营情况。
公司同时提示,未来其他非流动金融资产公允价值仍可能发生波动,将对非经常性损益产生一定影响。
