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前Bungie开发者爆料 曾开发命运恋爱模拟器被拒

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-07-22 09:49
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核心要点:玩家在X平台呼吁Bungie推出恋爱模拟器,意外引出两名前Bungie开发者爆料,该恋爱游戏原型诞生于Bungie内部创意活动,开发团队多次提交完整立项提案均遭管理层否决,如今Bungie旗下产品运营遇冷,这则旧闻重新引发社区热议,业内早有FPS IP衍生恋爱模拟的成功先例

前不久,一名玩家在X平台上催促Bungie把我们应得的恋爱模拟器还给我们,这条帖子虽然一开始没有引起多大水花,却意外勾出了两名前Bungie开发者的亲历回忆。玩家X平台呼吁Bungie推出恋爱模拟器推文截图

前开发者爆料项目开发始末

前Bungie社区经理Liana Ruppert在帖子底下回复道:坦白说,团队其实真的做过,但管理层明确拒绝了——他们觉得没有人想要恋爱或者这种无聊玩意。这款恋爱模拟器风格上非常像《Dream Daddy》,参与开发的过程挺好玩的。

随后,前Bungie高级叙事设计师Robert Brookes补充了更多细节:这款游戏最初诞生于Bungie内部名为Carnival的创意活动,公司每年会给开发者一周时间自由制作有趣的原型,恋爱模拟器便是其中的产物,严格来说从来不是正式立项的完整游戏。前Bungie设计师澄清恋爱模拟器原型来源推文

但事情没有就此结束。Brookes说,原型做完之后,团队几乎每年都会把它重新整理成完整提案尝试推动立项。他和另外两名叙事团队成员——两人都有恋爱游戏设计背景——为这个项目做了完整的提案材料,包含成本测算和真实的回报指标,最终却什么都没有推动。前Bungie设计师透露恋爱模拟器提案被拒推文

管理层给出的理由始终是:恋爱内容有非常特定的受众群体,其中相当大的比例根本不玩FPS游戏。从纯粹的商业判断角度,这个逻辑不是没有道理。

Bungie商业决策背后的运营逻辑

在《命运2》运营的大部分时间里,Bungie的资源优先级非常清晰:赛季内容、武器版本、付费皮肤、战斗通行证。恋爱模拟器与现有的商业化框架没有直接接口,受众边界模糊,变现路径不确定,开发资源又会从主线内容上分走,管理层每次拒绝都有其内在的产品逻辑。

运营遇冷旧闻重提引社区感慨

只是这件事现在读起来多了一层复杂意味。索尼以36亿美元收购Bungie之后,《命运2》的运营预期未能兑现,Bungie在2023年末裁减约百名员工,2024年中又裁去约17%的团队,今年6月9日,《命运2》完成了最后一次正式内容更新,宣告活跃运营的终结。《命运》系列科幻风格官方宣传海报

目前《命运3》至今没有绿灯,旗下提取射击新作《Marathon》三月上线后也未能稳住受众基盘,索尼为此计提了约7.65亿美元的商誉减值。就在这些消息接连落地的当下,Ruppert和Brookes的推文在社区里被大量转发,旧事被重提总有些让人感慨的东西在里面。Bungie新作《Marathon》官方宣传图

FPSIP做恋爱模拟早有成功先例

事实上,把对抗性游戏的IP拿去做恋爱模拟或角色约会内容,这类事情并不算少见,结果往往也出乎意料地被社区接住。Behaviour在2021年做过一次社区调查,询问玩家最希望《黎明杀机》向哪种类型延伸,约会模拟器出人意料地成为最受欢迎的选项,开发商直接照单全收,委托工作室Psyop开发了《Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim》,2022年8月以9.99美元在Steam上线。

这款游戏里,玩家需要在杀手岛上与四名《黎明杀机》的标志性杀手展开恋爱互动,非正统、非正典、带着明显的自我调侃气质。上线至今Steam评价已接近六千条,好评率维持在90%以上,英语、中文、韩语社区均有相当规模的讨论。

Behaviour方面后来解释,他们之所以敢做这件事,正是因为多年来观察到了社区里自发涌现的对角色的渴望。那是玩家在二创里早已在做的事情,官方只是决定把它接住。

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