运营三十年的王牌赛车IP极品飞车恐遭雪藏
核心要点:运营三十年的EA王牌赛车IP极品飞车,最新作品《极品飞车22:不羁》销量口碑双输,Steam好评率仅61%,首发销量较前作下滑超六成。负责IP开发的核心工作室Criterion已宣布全面转向《战地》系列开发,暂无极品飞车新作开发计划,这个经典3A赛车IP恐就此被雪藏
运营30年的王牌赛车IP《极品飞车》恐遭雪藏
一个存在时间超过三十年,几乎成为赛车游戏品类代名词的3A游戏IP最后会是什么结局?或许很多人都难以相信,这个IP的最新一部产品已经是4年之前推出,IP持有方至今没有开发新作的计划,甚至核心研发工作室已经宣布彻底转型,未来将开发其他游戏。这就是发生在《极品飞车》身上的事。
自从1994年推出首部作品以后,《极品飞车》在三十年时间内共推出了22款IP正传作品。多年来,《极品飞车》也一直是EA旗下的王牌IP之一,是全球3A市场“车枪球”品类里,“车”赛道的标志性IP。
《极品飞车22:不羁》表现不及预期,销量口碑双输
《极品飞车》IP的最新一部作品是2022年由EA旗下Criterion工作室开发的《极品飞车22:不羁》,游戏目前在Steam上的累计评价数不到5万条,好评率仅为61%。虽然EA官方未透露游戏的准确销量,但据发售期间国外媒体统计的实体盒装版本销量,《极品飞车22》的首发销量相较前作下降了60%以上。
下面这张截图就是《极品飞车22:不羁》在PC游戏商店的商品页面,能直观看到其风格化的美术设计与用户评价情况:
从Steam数据情况来看,《极品飞车22》上线4年的累计评价数,还不如今年5月刚刚上线的《极限竞速:地平线 6》,后者在Steam上拥有7.7万条评价和超过80%的好评率。而在Xbox商店,《极品飞车22》的评价数量与好评率同样不如《地平线6》,两款产品的商店页对比信息如下:
这样的市场表现,对于EA这种级别的游戏发行商来说,完全达不到预期。
核心开发团队Criterion宣布全面转向《战地》系列
上周Criterion工作室成立三十周年之际,外媒拜访得到的消息,更是让《极品飞车》这个存续超过三十年的IP显得岌岌可危。据IGN报道,战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹公开表示,团队对于《极品飞车》系列的复兴不抱太大期望,未来Criterion工作室将彻底专注于《战地》系列的开发,不会再开发其他系列的游戏。
过去三十年内,EA曾将《极品飞车》系列交给过多个研发工作室,但Criterion负责过系列多部重要产品,包括被视为IP转折之作的2010年版《极品飞车:热力追踪》。Criterion本身是拥有三十年赛车游戏开发经验的老牌工作室,2001年推出的《火爆狂飙》首创碰撞障碍物积累加速槽的设计,被后续大量赛车游戏借鉴。
2020年EA正式官宣,将《极品飞车》系列IP的开发工作全权交给Criterion,如今团队宣布“跳车”,也在很大程度上说明了EA的态度,这个经典的赛车游戏IP很可能就此被雪藏,迎来自己的终局。
《极品飞车22》口碑崩盘的核心原因
《极品飞车》走到如今的境地,首要原因还是《极品飞车22》自身的产品力不足。玩家社区的大量负面反馈集中在三个方向:较差的性能优化、不合理的AI逻辑、糟糕的车辆驾驶手感。除此之外,游戏的风格化画风也令不少IP老粉感到不适。
相比于系列前作的写实风格,《极品飞车22》选择将写实与美漫卡通画风糅合,游戏人物与部分车辆喷气特效都带有明显的卡通艺术风格,这类风格化的美术设计参考如下:
Criterion选择这种画风,本来是想在游戏风格上做出差异化,毕竟《极品飞车》的警匪对决主题沿用多年没有大的改动,项目组希望通过这种方式解决玩家的新鲜感问题,没想到最终反而没能获得老玩家的认可。
年货化3A赛车品类的普遍发展困境
在欧美主机游戏市场,车枪球一直是主流品类,头部游戏厂商想要实现稳定收入,将IP做成年货式产品是最常见的选择。但车枪球三类产品在进行年番式更新时,面临的处境完全不同。
更新难度最低的是球类,也就是所有体育类游戏。这类游戏的版权来自现实中的体育联盟,现实中每年的联赛都会有球员转会、状态起伏等变化,哪怕游戏厂商不在底层玩法上做改动,单纯更新贴近现实的比赛内容,玩家也愿意买单。
其次是射击类游戏,射击品类涵盖的玩法、题材、内容非常丰富,受众范围也最广,厂商哪怕做年番式更新,也有足够的空间为玩家提供
