博彩+Roguelike走红独立游戏赛道 引发合规争议
核心要点:近年「博彩+Roguelike」成为独立游戏热门赛道,已涌现出《幸运房东》《小丑牌》《浣熊推币机》等多款全球爆款,多款产品发售初期销量便破百万份,该品类现已跻身独立游戏四大流派。这类结合博彩机制的玩法,也引发成瘾性、合规性的行业争议,受到监管机构关注
大家印象中的“独立游戏”,因热爱而生、为执念而起,更多以追求游戏本真乐趣为主,围绕着养成、收集、刷宝、闯关等要素展开。但这两年「博彩+Roguelike」成为了越来越多独立游戏的财富密码。
多款全球爆款涌现 赛道热度持续走高
独立游戏工作室TrampolineTales的Dan DiIorio独立开发的《幸运房东》(Luck be a Landlord),可以说是这类游戏的鼻祖。横扫2024 TGA三项大奖,全球全平台销量超过600万份的现象级产品《小丑牌》,其开发者LocalThunk承认《幸运房东》是影响他创作的最大因素。
除了《小丑牌》外,受俄罗斯轮盘赌启发的《Buckshot Roulette》全球总销量已突破800万份,《四叶草深渊》(Clover Pit)总销量也已突破150万份。3月31日,鹰角旗下开拓芯投资孵化的国产独立游戏《浣熊推币机》最高吸引了1.15万名Steam玩家同时在线。
靠着推币机+Roguelike的玩法设计,这款三人开发的游戏让玩家多巴胺狂飙,首日便爆卖10万套。
5月2日,TEAM GWYF开发、TENSTACK发行的“小品”游戏《Gamble With Your Friends》,靠着17种不同的博彩玩法、共享本金、多人联机互动放大友尽游戏的乐趣,Steam峰值玩家数4.2万人,发售一周销量即突破100万套。
跻身独立游戏四大流派 合规争议随之而来
当然,并非所有的博彩机制都代表非法行为。比如不涉及筹码直接兑换货币的柏青哥,从法律上来说,正是日本最暴利的合法生意。当越来越多独立游戏靠着「博彩+Roguelike」实现口碑和流水双丰收,且不乏全球超级爆款后,这类游戏形式已经成为独立游戏四大流派之一。
其余三大流派分别为多人联机整活类(以《Peak》为代表)、吸血鬼like,以及中国特有的武侠游戏。这类游戏的火爆程度既让人羡慕,也不可避免地引发行业担忧。外媒This Week in Videogames就认为,独立游戏越来越多地沿用博彩机制,可能会对玩家造成影响。
相关数据显示,到2025年,全球博彩业的收入将达到6340亿美元,远超游戏行业的1956亿美元。且游戏行业收入的一半以上来自手游抽卡、开箱子等盈利模式,令海外开发者和媒体深感担忧。
当然,「博彩+Roguelike」的独立游戏和多数买断制游戏一样,付费一次即可游玩。不同的是,它们将博彩机制重新组合,创造出新颖且设计巧妙的技巧型游戏形式,也引起了监管部门的注意。
比如欧洲分级机构把《小丑牌》分级从3+提高到了18+,原因是该作容易被人误认为引导赌博行为。即便《小丑牌》开发者LocalThunk曾公开反对赌博,并立下遗嘱禁止将IP应用于博彩。
这一新兴子品类仍引发了关于成瘾设计与强迫式游戏循环的诸多疑问,哪怕开发者初衷只想留住玩家的时间与注意力。
品类开创者创作初衷:做带来快乐的老虎机游戏
Dan DiIorio提到,品类鼻祖《幸运房东》的创作,源于他童年在父亲的IBM Thinkpad上玩免费老虎机游戏的经历,以及早期《宝可梦》赌场里那种轻松考验反应能力的乐趣。真正走进赌场后,他却发现现实远不如游戏有趣。
“这里没有技巧、没有逻辑,什么都没有。”他回忆道,“我拿着20美元一直玩,要么赢成百万富翁,要么输光破产。最后我输光了,再也不想去了,之后我还做了好几天关于赌场的噩梦。”
《幸运房东》是他尝试引入真正老虎机所缺乏的强大游戏设计原则:策略性和自主性。“我想做一款有趣的老虎机游戏,带来快乐而非榨取金钱。”
这款游戏结构令人满意,并被广泛模仿。玩家可以通过选择符号和增益效果来构建自己的老虎机,从而提高胜率,并通过协同组合不断累积高分,直到硬币源源不断地从机器中涌出。
《吸血鬼幸存者》《浣熊推币机》这样以连击为核心的卡牌构筑游戏,凭借其视听效果和诸如“险些获胜”之类的技巧,让玩家感官受到极大刺激。而《幸运房东》这款Roguelike游戏,则以更为克制的方式释放多巴胺带来的快感,并没有重现老虎机的触觉反馈,弱化了旋转轮盘、按钮的设计。
