粉丝呼吁Xbox回归独占策略 微软正在评估策略调整
核心要点:微软推出玩家反馈平台XBOX Player Voice收集社区诉求,目前回归独占策略成为票数最高的玩家请求。微软此前推行多平台战略带动销量增长,但引发核心Xbox粉丝不满,新任Xbox负责人已启动独占策略评估,不过受已落地的多平台布局影响,策略调整仍存在不确定性,粉丝同时提出多项其他平台优化诉求
微软正在通过推出反馈平台继续重塑Xbox品牌,该平台让粉丝可对社区请求投票,目前回归独占策略成为投票数最高的请求。
多平台战略收效与争议并存,Xbox启动策略评估
微软此前的多平台推进战略虽然带动了销量增长,比如《极限竞速:地平线5》在PlayStation 5上就取得了显著成功,但也直接疏远了核心Xbox粉丝,不少玩家都希望微软回归Xbox独占路线。
今年早些时候接替Phil Spencer担任Xbox负责人的Asha Sharma,上任后已经推出了一系列重大调整,致力于赢回核心游戏粉丝的认可。
这些调整包括结束备受争议的“This is an Xbox”营销活动、快速上线新的Xbox主机功能、下调Game Pass订阅价格,最重要的是微软明确表示将“重新评估我们的独占策略”,给不满多平台路线的核心粉丝释放了调整信号。
玩家投票呼声集中,独占回归成核心诉求
目前粉丝已经通过新上线的XBOX Player Voice平台明确表达了诉求,排名第一的帖子已经拿到了6319票,内容直接提到“Xbox是建立在优秀独占游戏之上的,如果没有差异化购买理由,甚至把支柱游戏送到竞争对手平台,根本卖不动主机,请把独占带回来”。
评论区的玩家态度也非常明确,有用户表示“真的关心Xbox就必须恢复独占”,还有玩家提到“独占对索尼和任天堂都有效,没有理由不适用于Xbox,没有独占内容Xbox根本没法和其他平台拉开差异”。
多平台布局已落地,策略调整难度不小
现在最大的疑问是微软会不会效仿索尼撤回多平台策略,目前微软已经有多款年内上线的第一方游戏确定登陆PS5。
比如官方已经承诺《极限竞速:地平线6》会在今年晚些时候登陆PS5,参考前作的销量表现,放弃PS5平台意味着可能损失数亿美元的收入。同时微软表示未来的所有Halo游戏都会登陆索尼主机,从今年的《Halo: Campaign Evolved》开始。
另外Playground工作室的《神鬼寓言4》重启版,也预计会在今年秋季同步登陆PS5首发。
据Tom Warren报道,Asha Sharma目前“一直在评估Xbox独占游戏的各种选择,但态度非常谨慎,还没准备好承诺任何重大改变”,所以即便粉丝呼声很高,微软会不会真的调整独占策略仍然是未知数。
多类诉求集中反馈,索尼策略成参考方向
除了独占回归之外,反馈平台上的其他热门请求也反映了社区多年的诉求,包括向下兼容扩展、在线多人游戏免费、DLC成就单独分类不影响本体100%完成度、Xbox Game Pass家庭计划优化、下一代Xbox Project Helix支持光盘、Xbox虚拟形象回归等。
微软也在Xbox Wire的公告中明确澄清:“这并不意味着每一条反馈都会转化为功能或带来改变,全球化大型平台的运营需要权衡多方面输入,但更高的透明度能缩小玩家反馈和最终落地内容之间的差距。”
目前关于Xbox独占的讨论,正值索尼调整策略,旗下叙事驱动单人游戏将放弃PC平台,包括《Saros》《Ghost of Yotei》《漫威金刚狼》等作品都会保持PS5独占,仅多品类游戏仍会登陆PC,不少玩家也猜测微软会不会参考索尼的路线调整自身策略。
