PlayStation调整PC布局 单人游戏转为PS5独占
核心要点:PlayStation正式确认未来第一方叙事驱动单人游戏将转为PS5主机独占,仅多人玩法游戏不受本次调整限制,本次调整源于过去六年跨PC战略不及预期,数据显示多款头部单人3A作品PC端表现远低于预期,业内对该调整观点不一,Xbox近期也在评估调整自身独占策略
PlayStation确认调整PC端游戏布局,单人叙事游戏将转为PS5独占
PlayStation 似乎正在对其 PC 战略举起白旗,至少在单人游戏方面是这样。今年早些时候,就有报道称 PlayStation 正从未来的第一方游戏 PC 版发布中退缩,相关规则的执行力度此前一直存在模糊性。比如《Saros》开发商 Housemarque 在游戏登陆 PS5 前接受采访时,就曾回避该游戏是否会登陆 PC 的问题。
近期这一情况已经变得更加明确:据内部消息,在本周的公司内部会议上,PlayStation 工作室业务首席执行官 Hermen Hulst 正式确认,第一方叙事驱动的单人游戏未来将成为 PlayStation 主机独占。这意味着《Ghost of Yotei》《Saros》《Intergalactic: The Heretic Prophet》以及《漫威金刚狼》等作品都不会登陆PC,想要体验的玩家需要准备购买PS5主机。
多人游戏不受限制,《HELLDIVERS 2》PC成功成核心参考
值得注意的是,Hulst 此次明确将限制范围限定在单人游戏范畴,这也意味着以多人玩法为核心的产品不受本次调整影响,比如仍在开发中的《Fairgames》,未来大概率仍将登陆PC平台。这一调整逻辑很容易理解,毕竟《HELLDIVERS 2》此前在PC端取得的巨大成功,已经验证了多人游戏跨平台的商业价值。
PS六年跨PC战略不及预期,单人游戏PC数据表现低迷
本次调整距离 PlayStation 首次将第一方大作推向PC平台已经过去六年时间,此前登陆PC的作品包括《战神:诸神黄昏》系列、《Marvel's Spider-Man》系列、《对马岛之魂导演剪辑版》以及《最后生还者:第一部》等头部IP。这些游戏大多在主机端发布数月甚至数年后才上线PC,原本的目标是挖掘非主机用户的消费潜力,同时通过PC端培养粉丝,拉动PS5主机销量。
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验。但从整体战略反馈来看,PlayStation的跨PC布局并没有达到预期效果。
数据层面的差距十分明显:《Marvel's Spider-Man 2》在Steam的历史最高在线人数仅为28117人,对于一款顶级IP改编的3A大作来说,这个表现远低于预期;而多人游戏《HELLDIVERS 2》的Steam最高在线人数达到了458208人,而且该作是PS5与PC端同步发售,和单人游戏的上线节奏完全不同。
业内观点不一,吉田修平称晚登PC有助于回收研发成本
针对 PlayStation 缩减PC业务的调整,前 PlayStation 高管吉田修平近期公开提出了质疑。他表示“在几年后将游戏发布到 PC 上所获得的额外收入,一定有助于回收这些大预算游戏的投资,并帮助团队和公司将这笔资金重新投入到新游戏的研发中。”
吉田修平同时补充:“如果他们在第一天就在其他平台上发布新的 AAA 大作,我认为这对于像 PlayStation 这样的平台持有者来说并不是一个好的战略。我没有看到他们在这一代改变战略的任何证据,但如果他们真的在改变,那么未来他们如何维持第一方大预算游戏的投资将会变得非常有趣。”
Xbox同步调整独占策略,多款大作确认登陆PS5
除了 PlayStation 之外,Xbox 近期也在评估其未来的独占策略。虽然PC已经是Xbox生态系统的核心组成部分,且该布局已经持续多年,但不少业内人士都在质疑,新任负责人 Asha Sharma 上任后,Xbox 是否会继续将第一方游戏推向PS5平台。
截至目前,相关的调整还没有正式的官宣结论,市场上的传闻较多。已经确定的信息是,《神鬼寓言4》《Forza Horizon 6》等游戏已经确认将登陆PS5,其中《神鬼寓言4》预计将在Xbox和PlayStation平台同步发售。
