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国内大厂争相布局二合休闲手游 品类运营分析

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-20 19:45
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核心要点:近几年国内游戏厂商对二合休闲手游赛道重视度持续提升,叠纸、腾讯、世纪华通等多家大厂纷纷布局该赛道,国产二合手游出海已经取得亮眼成绩。本文梳理东西方二合休闲手游运营思路差异,对比头部产品业绩,解读品类竞争格局,为行业从业者提供参考

GameLook报道/这几年,国内厂商对二合休闲手游赛道的重视与日俱增。随着《Gossip Harbor》拿到全球手游收入榜第5名、柠檬微趣多款二合产品成功推动月流水破10亿元,此前一直在观望的国内同行开始纷纷布局。

《Gossip Harbor》官方宣传图

如叠纸开始招聘二合与模拟经营方向的新项目岗位,腾讯旗下 Supercell 出手收购《Merge Mansion》开发商 Metacore,Miniclip 砸上百亿买下二十多家工作室。世纪华通旗下点点互动,也在SLG双旗舰成功之后,大力推动休闲游戏赛道的布局,《Tasty Travel》的月流水已经超过2.5亿元,最近测试了二合新作《Just Desserts》。

这个曾经在中国游戏圈处于鄙视链底端的赛道,突然之间成了大厂争相布局的下一个山头。之所以有如今的局面,中国厂商并非只靠运气。最近,外媒Naavik撰文分析了国产二合手游征服西方玩家的一些策略,值得所有想要从事这个品类的同行参考。

以下是Gamelook编译的完整内容:

东西方二合品类运营思路差异

多年来,西方休闲F2P手游开发者始终坚信,“无摩擦、流畅化”的体验是提升留存率与变现能力的终极法门。这一逻辑在许多层面依然成立,但也导致开发者在休闲手游品类中刻意回避内容过载与复杂系统。

如今,东方的发行商正在系统性地拆解上述思维模式。凭借截然不同的产品与营销策略思路,拥抱更高的系统复杂度、海量内容,以及“务实”的用户获取(UA)战术,部分东方开发者正在持续超越西方同行的变现能力,同时争夺相同的西方休闲用户池。

尽管该动态目前主要体现在特定的F2P休闲手游细分品类中,但其经验对整个品类均有参考价值。为此,本期我们聚焦竞争极为激烈的 Merge-2(二合)细分品类,进行深度案例研究。

三款头部二合产品业绩对比

二合品类的战场将西方二合头部产品,如《Merge Mansion》(Metacore)和《Travel Town》(Moon Active),与东方对手《Gossip Harbor》(柠檬微趣)进行对比,两者的商业轨迹截然不同。《Gossip Harbor》凭借强力 UA 与极高的 ARPDAU,目前在业绩上已全面超越前两款产品。

三款二合手游美国收入趋势图

三款游戏的第一大市场均为美国,且在各自版图中,美国市场的收入贡献都远超其玩家体量占比。其中《Merge Mansion》对美国市场的依赖程度最高,《Gossip Harbor》的转化效率最强,《Travel Town》居中。三款游戏收入前十的其他地区大体相似,主要集中在日本、韩国及西欧。

三款二合手游核心运营数据对比

值得注意的是,这三款产品各自都称得上“成功”,彼此之间也不乏“站在巨人肩膀上”的关系。但《Gossip Harbor》的收入轨迹清晰展示了柠檬微趣如何在二合领域激活了大量潜在需求,而这是《Merge Mansion》和《Travel Town》未能做到的。

三款二合手游美国市场指标占比

Supercell收购Metacore应对品类竞争

近期,Supercell 和 Metacore 管理层围绕 Supercell 收购 Metacore、将《Merge Mansion》纳入旗下产品组合一事发表的评论,也印证了类似判断。

“我相信《Merge Mansion》最好的日子还在前头,借助 Supercell 在扭转和扩展全球长线游戏方面的经验,以及我们在实时运营和用户获取方面的能力,我们能够将其重新带回品类领先地位。” —— Ilkka Paananen,Supercell CEO

“我们建立了一个有增长野心的团队,但结果并未如预期实现。自《Merge Mansion》上线、我们作为先驱开创二合品类以来,竞争每年都在加剧。我们需要做出改变,以保持竞争力,并给《Merge Mansion》一个尽可能好的前景。” —— Mika Tammenkoski,Metacore CEO

本文分析的目的,既非赞扬也非批评上述任何产品或公司。我们承认,在更宏观的市场转型发生之际,推动每一个具体决策的内部背景,并不为我们所掌握。本分析的目标是借助事后视角,从四个关

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