威世智财报透露将开发支持指挥官赛制的万智牌新数字版
核心要点:孩之宝5月财报显示,威世智营收同比增长26%达到5.82亿美元,万智牌多款新系列销量超出预期。当前MTG Arena收入占比下滑至不足10%,核心原因是缺失玩家最喜爱的多人指挥官赛制,威世智透露正在开发全新万智牌数字版本,将新增多人社交玩法与卡牌交易功能
MTG Arena核心缺陷:缺失多人指挥官赛制
如果说《万智牌:旅法师对决》移动端游戏MTG Arena有一个明显的缺陷,那就是游戏体验被锁定在1v1对战中,忽略了这款集换式卡牌游戏最受欢迎的赛制:指挥官赛制(Commander)。
威世智营收大涨,新系列销量超出预期
根据孩之宝(Hasbro)首席执行官Chris Cocks在5月20日财报电话会议上的言论,公司已经意识到这一问题,正在开发万智牌:旅法师对决的全新“数字迭代版本”。
孩之宝周三发布的财报显示,在万智牌:旅法师对决的强力驱动下,威世智(Wizards of the Coast)的营收同比增长26%,达到5.82亿美元,若保持这一增速,威世智有望在2026年实现20亿美元的收入目标。
2026年的第一套系列Lorwyn Eclipsed是有史以来最畅销的第一方系列,内容完全出自万智牌:旅法师对决的多元宇宙,没有使用“无边宇宙”(Universes Beyond)的跨界联动IP。不过Cocks表示,4月份推出的Secrets of Strixhaven“轻松击败了Lorwyn Eclipsed”,3月份的忍者神龟:变种释放也至少达到了销售预期,暗示实际表现可能超预期。
MTG Arena收入占比持续下滑
在财报电话会议的问答环节,Cocks回应了MTG Arena在万智牌:旅法师对决整体业务中占比下降的问题。2019年刚上线时,MTG Arena贡献了万智牌:旅法师对决20%到25%的收入,而如今这一比例已经不足10%。
Cocks解释称,MTG Arena从设计之初就只为标准赛制(Standard)服务,这是一种1v1的强竞技性玩法,而万智牌近年的增长主要来自两个方向:一是指挥官赛制的普及,二是秘室珍品(Secret Lair)、聚珍包(collector boosters)这类收藏向产品的热销。
其中Secrets of Strixhaven聚珍包售价约为40美元左右,这类产品是定价更高的补充包,能保证玩家获得更稀有的卡牌。
而秘室珍品是万智牌的实验性产品线,主打带有独家插画的重印卡牌,部分产品还会和热门IP做跨界联动。
全新数字版本将推出多人社交玩法
Cocks透露:“未来我们会对MTG Arena内外的万智牌新数字版本持续投入,后续产品会贴合驱动整个生态增长的核心需求,会有更多无边宇宙内容、更多收藏价值、更多交易属性,以及更多社交向的多人游戏模式。”
目前MTG Arena虽然有功能类似指挥官赛制的争锋赛制(Brawl),支持玩家选择传奇生物作为100张套牌的核心,但依旧局限在1v1框架内。传统指挥官赛制是4名玩家参与的社交向大乱斗,相比之下MTG Arena的设计近乎“反社交”:就算可以直接挑战好友,聊天功能也仅限表情、贴纸和预设短语,不少玩家都遇到过对手狂刷“该你了”的糟心体验。
此前官方已经宣布将MARVEL SNAP系列引入MTG Arena,未来无边宇宙内容会在数字版本中全面落地。不过目前MTG Arena的收藏价值很难和实体卡牌对标,万用卡(wildcards)的存在让玩家可以获取几乎所有卡牌,就算有插画变体,也没有秘室珍品这类实体产品的稀缺性溢价。
从Cocks的表态来看,威世智确实在开发支持多人指挥官赛制的全新数字版本,未来可能会加入套牌列表上传、好友群聊之类的社交功能。不少玩家也期待能推出数字卡库和实体卡牌一一绑定的功能:买数字卡得实体副本,撕开实体补充包后扫码就能把卡牌加入数字库。
Cocks提到的“更多交易性”也值得关注,目前MTG Arena并不支持卡牌交易,未来如果能上线交易功能,数字版万智牌才能真正符合“集换式卡牌游戏”的核心属性,这也是很多玩家期待多年的改动,预计未来几年内就会落地。
