《战锤40K:爆矢枪2》试玩初体验及发售信息公开
核心要点:初代《战锤40K:爆矢枪》凭借战锤IP搭配复古射击的组合收获大量玩家好评,续作《战锤40K:爆矢枪2》延续成熟玩法,新增敏捷型可玩角色战斗修女,升级关卡设计新增多种生物群落,深度还原战锤冷门设定,目前试玩Demo已上线,游戏将于今年晚些时候正式登陆多平台
经典配方延续:《战锤40K:爆矢枪2》试玩初体验
原版《战锤40K:爆矢枪》在2023年发布时就收获了大量玩家好评,事实证明战锤40KIP与复古射击游戏(boomer shooter)的公式完美契合。游戏精准还原了复古射击独有的爽快手感,初代主角马鲁姆沉重的移动感搭配手中的链锯剑,每次歼灭成群敌人时都能让玩家获得“行走的坦克”般的爽感。
在最近的试玩活动中,我体验了《战锤40K:爆矢枪2》的两个关卡,还与开发团队做了交流,可以确认开发商Aurouch Digital并不打算改动这套已经得到市场验证的成熟方案。续作完全建立在前作的人气基础之上,同时从关卡设计野心到可玩角色数量都做了全方位扩展,好的玩法公式永远不嫌多。
全新可玩角色:敏捷型战斗修女加入战场
从试玩《战锤40K:爆矢枪2》的第一刻起,就能明显感受到开发团队的改进方向。第一个关卡采用了初代从未出现过的沼泽设定,进入关卡没多久我就看到一个敌人踩进食人植物被直接吞噬,后续推进过程中还要随时躲避食人植物和酸液池的伤害。
本次试玩我选择的是新角色Nyra Veyrath,一位战斗修女圣洁修女(Sister of Battle Celestian)。这个角色的设计灵感部分来自猫女,比马鲁姆要敏捷得多,可以通过滑行和动力剑快速突刺敌人积累动能。
动画师Georgina Minns介绍,Nyra不仅移动速度更快,身高也比马鲁姆稍矮,选角界面就能直观看到差异。不过她的杀伤力完全不输给马鲁姆,两个角色的核心目标都是一路收集武器、击杀所有可见敌人抵达关卡终点。马鲁姆的设定和初代相比几乎没有改动,开发团队表示不想调整这个意外收获高人气的经典角色。
关卡设计升级:双生物群落带来全新体验
首席制作人Zachary Cundall透露,团队收到了很多初代玩家的反馈,认为初代关卡同质化问题比较明显,玩过几关之后就能猜到后续的设计套路。因此《战锤40K:爆矢枪2》的核心优化方向就是提升关卡多样性,玩家完全没法预料接下来会遇到的内容,新增的生物群落、敌人类型、可互动武器和环境机制,都能带来完全不同的体验。
这种多样性在第二个关卡体现得非常明显,场景直接从沼泽换成了白雪皑皑的荒废帝国设施。我印象最深的场面是在桥上击退成群敌人时,可以射击覆盖冰块的缝隙让冰面碎裂,直接让敌人坠落下去。这种设计比传统复古射击更有新意,毕竟这类游戏往往都会沿用id Software在90年代确立的关卡设计逻辑。
Cundall表示团队能实现这种设计,是因为所有关卡和敌人的全3D网格都和写实游戏的资产规格一致,只是在外层覆盖了复古美学滤镜,既保留了复古射击的质感,又能实现更灵活的关卡交互。
IP深度还原:解锁战锤40K冷门设定内容
Minns认为这种复古美学和战锤IP的适配度极高,本质上是和玩家对《战锤40K:战争黎明4》的怀旧情结形成了共鸣。很多玩家对战锤IP都有多年的情感联结,记得自己小时候、上学时玩战锤游戏的体验,用90年代复古射击的逻辑玩战锤内容,刚好能唤醒当年的游戏感受,简单爽快容易上手。
这种复古风格还让开发团队可以加入其他战锤游戏很难实现的IP内容,比如颅骨之主(Lord of Skulls)这个巨型混沌恶魔引擎,作为模型和美术设定的人气非常高,但几乎没在其他战锤游戏中作为核心单位登场。做写实风格的话这个单位的资产开发难度极高,但放到复古射击的美术风格里就非常契合。
不管是初代《战锤40K:爆矢枪》的老粉丝,还是想要找一款融合现代设计和复古质感的射击游戏的玩家,《战锤40K:爆矢枪2》都值得尝试。游戏不仅玩法和画面表现出色,还用到了很多之前很少被改编的战锤设定内容,比如战斗修女、颅骨之主等等。开发商Auroch Digital和Games Workshop已经有超过十年的合作经验,双方都非常熟悉彼此的工作模式,团队有庞大的IP背景库可以挖掘,很多只存在于设定书里的内容,都会在游戏里首次实现数字化呈现。
发售信息公开:试玩Demo现已上线
《战锤40K:爆矢枪2》将于今年晚些时候登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X|S平台,包含本次试玩两个关卡的Demo现在已经开放下载,感兴趣的玩家可以提前体验。
