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《影之刃零》官宣跳票 发售日调整为2026年10月29日

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-07 16:13
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核心要点:6月3日索尼State of Play发布会上,国产ARPG《影之刃零》公布全新PV并官宣今夏开启预售,随后制作人梁其伟宣布游戏跳票50天,发售日从原定2026年9月9日调整为10月29日。本次跳票为完成角色场景品质升级,今夏还将放出两段全新未曝光内容,目前多数玩家对该决策表示理解。

在今天(6月3日)凌晨的索尼State of Play发布会上,令无数玩家期待已久的国产ARPG《影之刃零》放出了一段新的PV,并宣布将在今年夏天开启预售。

《影之刃零》官方宣布预售及跳票公告截图

《影之刃零》官宣跳票50天 发售日调整至2026年10月29日

随后制作人梁其伟在个人社交账号上宣布《影之刃零》将跳票50天,正式发售日由2026年9月9日推迟至2026年10月29日。梁其伟在长文中向所有玩家致歉,并解释了跳票的核心原因,他表示《影之刃零》背负了很多玩家的期待,团队在研发过程中不断学习技术、提升研发规格,想要趁着发售前“抓住最后的时间,再实现一次进化”。

《影之刃零》10月29日发售官方宣传海报

两大维度品质升级 无需光追也能保证体验

目前《影之刃零》的进化主要集中在两个方向,其一是升级了一批角色模型,使其达到团队能力范围内的最佳水准。

《影之刃零》升级后全新角色宣传图

其二是重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然灰暗漆黑的整体印象,现在拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,整体风格仍然统一在“武侠朋克”主题下,光怪陆离的氛围感不仅没有减弱,反而更加丰富。

《影之刃零》重构后全新场景宣传海报

梁其伟还特地强调,这些角色和场景升级,团队都争取在不依靠光线追踪的情况下保留绝大多数表现力,目的是确保所有玩家都尽可能拥有统一的游戏体验。

今夏将放出两段从未曝光的全新内容

此外梁其伟还透露,今年夏天还会发布两个新视频,第一是与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;第二是在预售之后的稍晚日期,团队会在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,内容包括游戏世界观、战斗、探索和养成系统,同样绝大部分内容未对外展示过。

玩家普遍理解跳票决策 档期猜测引热议

从玩家反馈来看,大家普遍都表示“好饭不怕晚”,只要制作组能够好好打磨游戏,让玩家体验到更好的游戏内容,跳票也能够理解。甚至还有玩家从游戏档期的角度考虑,认为《影之刃零》跳票是“明智的选择”,因为9月份单机游戏市场的档期挤得相当满,包括《漫威金刚狼》9月15日、《控制:共振》9月24日、《寂静岭:Townfall》9月24日、《鬼武者:剑之道》9月25日等作品都集中在该时段发售。

不过也有玩家认为跳到10月末,在档期上会贴近11月份的《GTA6》,某种程度上这也是大家都把档期安排在9月的原因,“千军万马避GTA”并非只是一句玩笑话。

当然以上这些都只是外界对于《影之刃零》跳票原因的猜测,梁其伟在长文中其实也提到了2026年是大作云集的一年,档期挑战确实会比往年更大,他此前在公开场合也表示过“没有太多跳票空间了”。但团队最终还是做出跳票的决定,是因为经过内部讨论过后,他们认为跳票完全是从自身产品的情况出发,而非受其它产品的档期影响,就如同梁其伟在

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