战神系列正统新作《战神:劳菲》正式公布 设定解析
核心要点:6月3日State of Play发布会上,圣莫尼卡工作室正式公布战神系列正统新作《战神:劳菲》,新作将原本作为背景角色的奎托斯妻子劳菲推为主角,设定开启“永世之境”全神话乱斗舞台,解析了新作的叙事挑战与实机演示美术表现,探讨当下3A游戏女性主角的发展趋势。
“等等,我那么大一个奎托斯呢?”今天(6月3日)凌晨的 State of Play 发布会上,很多《战神》粉丝心里大概都闪过这个疑问。画面里那个挥动利维坦之斧的熟悉身影没有出现,取而代之的是一位棱角分明、神情坚毅的女性战士——奎托斯已故的妻子劳菲。圣莫尼卡工作室正式公布了《战神》系列正统新作《战神:劳菲》,同时放出一段 20 分钟的实机演示。
游戏总监 Ariel Lawrence 在发布会上解释:“我们当然还会继续讲述奎托斯的故事,但这次是一个机会,让大家真正认识那个对整个故事开端如此关键的人物。”更耐人寻味的是,就在差不多同一个时间段,索尼的老对手腾讯旗下那款同样以女性为第一主角的动作游戏也再次亮相。这是巧合,还是两大厂商在女性主角 3A 这个方向上已经形成了一种默契的角力?
3A游戏大女主时代已经到来
回顾过去三年,女性主角在 3A 游戏中的存在感明显上升,已经不能再用“个例”来形容了。顽皮狗正在开发的《星际:异端先知》,主角是一位非传统意义上的女性赏金猎人;Sucker Punch 用小成本拿出了《羊蹄山之魂》,让一位女性角色扛起对马岛之后的武士叙事;金亨泰的《剑星》登陆 PC 三天即宣布销量突破 100 万份,《尼尔:机械纪元》的 2B 更是长年在二创社区里稳居一线。
再往前推,《古墓丽影》早就证明了女性主角完全有能力撑起一个顶级 IP 的商业天花板,圣莫尼卡选择把镜头对准劳菲,其实并不让人意外。真正让一部分玩家觉得有些错愕的,是“劳菲”这个身份本身所承载的叙事分量,或者说,是这份分量在玩家心中其实还没有真正建立起来。
劳菲的叙事挑战:从背景角色到核心主角
在 2018 年的《战神》开场,劳菲就已经化作了树下的一捧骨灰。玩家对这个角色的全部认知,几乎都来自奎托斯偶尔提起的只言片语、阿特柔斯的童年回忆,以及散落在九界各地的巨人神坛。她是“遗愿”的代名词,是推动父子二人踏上九界最高峰的叙事起点,但始终没有作为一个活生生的人物真正站到玩家面前。
也就是说,劳菲在剧情中的分量,是玩家“听来的”,而不是亲身亲历的。这恰恰是本作要面对的一个核心难题。奎托斯那条背负斯巴达幽灵罪孽、笨拙学习如何做父亲的情感线之所以动人,是因为玩家亲手操控着他走完了全程。从失手杀死妻女的绝望,到在北欧森林里教阿特柔斯狩猎,每一个情感节点都建立在玩家的亲身操作和目睹之上。
而劳菲的爱与牺牲,无论设定上多么伟大,对玩家来说始终隔着一层幕布。对于以互动为叙事核心的游戏而言,要让一个此前只存在于背景中的角色真正驱动一整部作品,编剧的功力会面临很大的考验。
大胆新设定:永世之境开启全神话乱斗
圣莫尼卡显然清楚这一点,也因此没有选择最直接的前传叙事,而是构造了一个相当大胆的新舞台。按照官方目前给出的设定,劳菲被火化之后并未真正消散,而是在一个叫作“永世之境”的地方醒来。这里被描述为整个神话体系的“众神往生之地”——北欧、埃及、东瀛、凯尔特等各路神祇体系中陨落的神明与魔物,都会汇集到这里。各方势力在这片异界中割据混战,争夺维系存在的本源力量。
劳菲醒来后得到一个坏消息:她生前布下的守护法阵正在崩坏,而奥丁的残余势力已经顺着缺口,再次盯上了米德加德的奎托斯和阿特柔斯。身为死者的她无法重返生者世界,只能孤身在这片异界中东奔西走,一边战斗一边修复法阵,同时一步步揭开巨人族覆灭的深层真相。
这个设定有几个值得注意的地方。第一,它在时间线上与《战神:诸神黄昏》的结局形成了巧妙的呼应。劳菲在永世之境中的战斗,很可能就是奎托斯得以在九界安稳度日的隐秘前提。第二,它打破了此前“战神宇宙”基本局限在单一神话体系的结构,第一次真正打开了一扇通往全神话乱斗的大门。
第三,也是最重要的一点:这个设定天然就赋予劳菲一种命运层面的张力。一个已经知道自己结局的人,在死后仍然为生者的世界而战。这种“已知结局却仍然持续抗争”的结构,带着一种强烈的宿命感和悲剧色彩。一个早已化为骨灰的人,还在另一个世界里挥动武器,只为了让丈夫和儿子多安稳哪怕一天。
实机演示美术水准拉满,多神话角色登场
从实机演示来看,劳菲已经与埃及战争女神塞赫美特、蒙古战神贝格策等不同神话体系的角色激烈交手。场景设计延续了圣莫尼卡一贯的高水准:破碎的神殿、悬浮于空中的神骸、来自不同文明的视觉符号在混乱中并置,美术上既癫狂又有严谨的神话考据。
