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2026微信小游戏开发者大会演讲核心内容整理

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-07 17:04
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核心要点:2026微信小游戏开发者大会在杭州举办,微信公开课讲师李卿发表"温度聚人心,互信筑长青"主题演讲,回顾微信小游戏九年发展历程,披露当前月活用户超5亿的最新数据,解读小游戏生态长期发展核心逻辑,分享生态新政策与商业增长新趋势

自2018年开始,微信小游戏开发者大会每年夏天都会准时举办。过去一年微信小游戏生态持续繁荣,逐渐成为更多开发者的创意舞台。

2026微信小游戏开发者大会主视觉海报

近日举办的2026微信小游戏开发者大会上,微信官方再度聚焦小游戏生态,面向所有开发者解读小游戏内容方向、商业增长、社交玩法、技术突破的核心逻辑。今天上午的主会场上,微信公开课讲师李卿率先登场,就微信小游戏生态新发展、新政策、商业增长新趋势进行了名为“温暖聚人心,互信筑常青”的主题演讲,以下为整理的演讲实录:

李卿主题演讲核心背景解读

李卿:各位来宾,各位开发者,各位线上观看直播的合作伙伴,大家上午好。我是微信公开课李卿,很高兴有机会在这里和大家分享。这是微信小游戏公开课第一次落户杭州,特别感谢杭州主管部门对本次活动的大力支持。

李卿演讲主题PPT封面页

我今天分享的主题是“温度聚人心,互信筑长青”,选择这个主题有两个核心原因:第一是今年开年热播剧《太平年》讲述的是五代末期吴越国的故事,吴越国首都就是杭州,剧中传递的温度、互信内核,刚好契合本次在杭州举办公开课的契机。

第二个原因是小游戏经过九年发展走到今天,已经不仅仅是产品或者平台,而是一种连接——既让用户感受到温暖,也让开发者感受到信任。我们希望小游戏平台是有温度的,每个打开它的人都能收获快乐;也希望它是值得信赖的,愿意投入创意和汗水的开发者都能在这里安心创作,获得对应的价值和回报。

微信小游戏九年发展历程全回顾

接下来我会围绕温度和互信赋能展开分享,先带大家回顾小游戏九年走过的路:从2017年《跳一跳》发布开始,小游戏从单款游戏逐步成长为完整的生态平台。

微信小游戏九年发展里程碑时间轴

2018年平台开放接入,2019年用户突破10亿,2020年完成基建能力沉淀,2021年启动商业加速,2022年用户使用时长翻倍,2023年开发者规模超过40万,2024年月活用户达到5亿,2025年实现跨端多场景覆盖,2026年生态迎来更繁荣的发展阶段。

九年时间小游戏从小变大、从弱到强,靠的不是某一个爆款,而是每一位开发者的持续投入,以及每一位用户的信任和陪伴。我和我的团队也因为能够服务各位开发者、为用户带来快乐感到骄傲。

微信小游戏生态长期发展核心逻辑

小游戏能够持续发展的核心原因,我想用三句话来概括:

微信小游戏生态核心价值主张图

第一,小游戏是给用户带来快乐的治愈精神休憩站;第二,小游戏是开发者发挥创意、创造价值的舞台;第三,平台为开发者提供技术、商业、成长全方位的赋能。这就是小游戏坚持长期主义、互信长青的核心基因,也是我们一直坚持的方向。

微信小游戏最新用户数据披露

首先和大家分享面向用户端的“温度”维度的核心数据:当前小游戏的月活用户数超过5亿,和去年同期相比保持稳定趋势。其中男性用户占比超过53%,女性占比超过47%;一二线城市用户占比超过45%,三线以下城市占比超过55%;24岁到40岁用户占到大盘的50%,40岁以上用户占到40%。

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