彭博爆料Xbox新一轮裁员波及多家第一方游戏工作室
核心要点:彭博社记者Jason Schreier爆料Xbox新一轮裁员波及多家第一方工作室,Compulsion、Double Fine等工作室濒临倒闭。此次裁员源于Xbox运营政策突发变动,此前工作室以扩充Game Pass内容库为核心目标,游戏开发周期长,政策调整后开发方向无法及时改动,多家贡献Game Pass内容的工作室均受本次裁员潮波及
彭博社爆料Xbox新一轮裁员波及多家第一方工作室
据报道,Xbox最新一轮裁员中,Compulsion和Double Fine两家工作室正处于倒闭边缘。此前这两家工作室的最新作品未能转化为商业成功,但这些项目立项时,恰恰是Xbox当时主推的方向。这一消息来自彭博社记者Jason Schreier,他在近期发布的视频中梳理了Xbox陷入当前困境的全过程。
原考核导向以Game Pass内容扩充为核心目标
据Schreier透露,Xbox旗下工作室此前曾收到明确要求,游戏销量并非首要考核指标,团队需要专注打造能够获奖、拉动订阅量的口碑作品,以此充实Game Pass内容库——而这也正是这些工作室如今面临裁员惩罚的核心原因。
政策突发变动导致工作室开发节奏断层
Jason Schreier解释了《South Of Midnight》《Kiln》等游戏数年前被视为成功项目的缘由:“我们看到很多Xbox推出的游戏都不盈利,比如《South Of Midnight》和《Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer》,但大家应该对这些工作室和员工多一点同情,过去五年Xbox上层的方针已经发生了天翻地覆的变化。”
他进一步说明,游戏从立项到发售通常需要4到5年的开发周期,要是2020或2021年按照当时的要求启动项目,两三年后政策突然调整,此时再想改动开发方向已经来不及,自然就会出现问题。本世代主机推出初期,《South Of Midnight》这类游戏还在开发阶段时,Xbox执行的是完全不同的运营方针。
“这些项目获批进入开发阶段时,上层传递的信号从来不是‘你要实现多少盈利’,而是做出优质游戏、充实Game Pass库、争取拿行业奖项。当然不能亏损,要尽量收支平衡,但整体不是利润导向的玩法,Game Pass才是核心目标。”Schreier补充道。
多家曾贡献Game Pass内容的工作室均受波及
这一政策也直接解释了Xbox近期推出的一系列作品逻辑:Obsidian去年就为Game Pass上线了三款作品,分别是《宣誓》、《Grounded 2》和《天外世界2》,这些RPG作品的市场销量表现不算理想,但为Game Pass补充了两款大型开放世界内容。目前有消息称Obsidian也将被卷入本次裁员潮。
除此之外,《South Of Midnight》此前为Xbox拿下了不少行业奖项,在TGA、DICE、BAFTA等多个权威颁奖礼上都有所收获,但对应的开发商Compulsion如今正为工作室生存而挣扎。就算刚公布新项目也没能幸免,比如Ninja Theory,几天前才刚刚公开《地狱之刃2:塞娜的史诗》,目前也传出了濒临倒闭的消息。
