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鬼武者Way of the Sword试玩前瞻 核心玩法解析

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-21 08:17
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核心要点:本次试玩体验鬼武者Way of the Sword的"慎始所愿"任务,解读了主角武藏以传奇演员三船敏郎为原型的角色设计细节,拆分核心战斗机制,游戏主打节奏精准的战斗玩法,介绍招架、一闪、炽热状态等多种战斗系统,展现了这款动作新作的独特战斗体验与设计亮点

我去年在夏日游戏节上第一次看到鬼武者 Way of the Sword,但直到东京电玩展我才亲自上手试玩。在那个大作云集的展会上,它是表现最出色的游戏。所以本月早些时候当我再次获得试玩机会时,它依然没让我失望。我不确定它是否是今年夏日游戏节上我见过的最佳作品——因为它与Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Alien Isolation 2以及一些我还不能谈论的游戏之间的竞争非常激烈——但它绝对稳坐第一梯队。

试玩内容拆分:我重点体验了核心上手玩法

这次鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)的试玩分为两个部分,第一部分是在剧场内的闭门演示,效果令人印象深刻,展示了几场我非常想亲手尝试的Boss战。但动作游戏的好坏取决于手感,因此本篇前瞻我将重点放在上手试玩部分,不得不说,这款游戏的手感真的太棒了。

慎始所愿任务:被幻魔扭曲的安井金比罗宫

试玩让我直接进入了一个名为“慎始所愿(Careful What You Wish For)”的任务,武藏发现自己身处安井金比罗宫,这里已被“厄念”侵蚀,现在成了幻魔(Genma)的巢穴,它正以一种疯狂的方式为参拜者解忧。

我遇到的第一个女人来此是因为嫉妒别人的容貌,幻魔给出的方案是挖掉眼睛,这样就不会贪图了;另一个男人希望摆脱膝盖的疼痛,幻魔就直接去掉了他的膝盖;两个希望永远在一起的恋人则被变成了活生生的玩偶,最糟糕的是,大家似乎对这一切都挺满意,武藏必须采取行动。

武藏和他笼手中的声音“静(Shizuka)”认为,最好的办法是联系赖政(Yorimasa)的灵魂,他是一位在凡间被尊为英雄的Oni。但要做到这一点,他们首先需要“八壮柱(Eight Stout Pillars)”的帮助,问题是神龛里只有五根,其余的被受幻魔蛊惑的人类散落在神社各处,我的试玩就在这里正式开始。

角色细节拉满:武藏原型是传奇演员三船敏郎

在深入探讨玩法之前,我想先聊聊武藏本人。如果你还不知道,武藏是以日本传奇演员三船敏郎为原型设计的,他最著名的作品是与黑泽明的合作,也就是执导过《七武士》《乱》《影武者》《战国英豪》和《用心棒》的那位导演。

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)系列一直有使用真人演员形象作为角色的传统,比如3代中的让·雷诺,但卡普空捕捉三船神韵的效果极其惊人。从面部动画到抓头的动作,再到标志性的耸肩,卡普空完美还原了三船的习惯性动作,并出色地将其转移到了武藏身上。

核心战斗解析:重节奏精准而非疯狂连招

回到寻找失踪的三根壮柱的任务,静会在一旁引导我,而且Way of the Sword有一个非常贴心的“跟着发光球体走”的功能,如果你不喜欢自己探索,找到失踪的石头并不难,不过还是推荐大家自行探索,因为神社的设计非常精妙。

我们要先明确一点:Way of the Sword并不是那种追求“疯狂连招(Combo Mad)”的动作游戏,它不是《鬼泣5》,也不是《NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊)》,相反它非常讲究节奏和精准,拥有标准的轻/重攻击组合,而且可以在两者之间无缝切换,手感极佳。

真正让这款游戏与众不同的是它的防御机制,你几乎可以招架(Parry)任何攻击,从而制造反击机会;如果不喜欢这套,还可以拨挡(Deflect)攻击,积攒敌人的架势槽,也可以用来反弹远程投射物;还有闪避功能,是躲避抓取攻击的唯一方法,抓准时机还能使出酷炫的反应闪避反击。

如果你想更硬核一点,可以尝试一闪(Issen)反击,要求你在敌人攻击命中的瞬间按下攻击键,时机拿捏准确就能当场处决普通幻魔,时机错了就会挨打。所以你必须预判敌人的动作,对自己的反应充满信心,或者全凭直觉博一把,不留神的话后者很可能会让你丧命。

当你渐入佳境时,这款游戏的战斗体验不可思议。你不再是单纯地与敌人战斗,而是穿梭于他们之间,游戏鼓励你利用这些防御技巧。连续的招架和拨挡会积攒能量槽,从而激活炽热状态(Blazing State),强化武藏的刀刃,并让被杀死的敌人掉落更多的蓝魂。

魂魄分为三种:黄魂(生命值)、红魂(货币)和蓝魂。蓝魂可以为“鬼武装(Oni Armaments)”充能,这些强力武器可以清场或对单个敌人造成毁灭性打击,前提是你收集了足够的魂。连续的反应闪避可以开启强大的“反应连招(Reflex Combos)”来造成重创。

此外还有像“拼刀(Blade Barrages)”这样的机制,当两把刀碰撞时需要你按下正确的攻击键来取胜,或者是需要压制对手的“刀剑锁定(Blade Locks)”,游戏提供了大量的工具让你随心所欲地对付幻魔,玩法自由度很高。

如果说我对目前的试玩有什么不满的话,那就是它可能太简单

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