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《1666阿姆斯特丹》亮相游戏节 争议缠身体验拉胯

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-21 08:28
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核心要点:开发跨度长达15年的历史题材动作冒险游戏《1666: Amsterdam》,于2026夏季游戏节再次亮相,该项目由前《刺客信条》创意总监重启开发。本次亮相放出序章Demo后,被曝出混入AI生成美术素材引发玩家抵制,同时Demo体验高开低走,剧情粗糙台词低幼,整体质量堪忧。

历史题材动作冒险游戏1666: Amsterdam在2026年夏季游戏节上再次亮相。如果你忘了它的存在也情有可原,它最初是THQ在2011年启动开发的作品,后来开发工作室破产项目一度中断。

坎坷开发路:前刺客信条创意总监重启项目

曾在THQ和育碧担任《刺客信条4:黑旗》《记忆重置》创意总监的Patrice Désilets,创立Panache Digital Games后恢复了1666: Amsterdam的开发,这款游戏的开发历程跨度长达15年,称得上命运多舛。在放出一段展示17世纪荷兰超自然事件的诡异预告片后,不少玩家都以为它终于重回正轨。

序章Demo上线,AI素材争议引玩家抵制

这次夏季游戏节重亮相的同时,官方还放出了30分钟的序章Demo,向玩家介绍游戏的世界观、角色和核心谜团。但很快就有玩家发现,游戏内的部分美术素材使用了生成式AI,工作室随后在X平台公开承认了这一问题。

官方声明表示:“我们拥有一支由十多位才华横溢、经验丰富的艺术家组成的专业团队。我们与他们一起检查了相关素材,发现序章中确实混入了一些早期版本的素材,包括部分游戏内肖像和外部营销素材。我们正在积极审查这些素材,人工制作的版本将在即将发布的更新中推出。我们承认这一疏忽,并对造成的不快表示歉意,请放心,抢先体验版和正式版游戏将不包含任何AI生成的素材。”

这一声明引发了玩家预料之中的抵制,但不少体验过Demo的玩家表示,相比AI素材争议,游戏本身的内容质量还要更糟糕。

Demo体验高开低走,开场惊艳后续拉胯

1666: Amsterdam的开场表现非常亮眼:黑暗的森林小径里,唯一的光源是地面的火炬,远处传来骚动,玩家随后现身在一场神秘仪式上。在从枯树上的几只黑猫中选择一只作为伙伴后,1666: Amsterdam黑猫伙伴相关概念图游戏切换到了现代视角,主角是年轻女性Clio,她在大学图书馆会见古文字学专家Lucas教授,这种过去与现实切换的设计,明显能看到《刺客信条》系列的影子。

但从这段内容之后,游戏的体验就开始直线下滑。Clio找Lucas是为了解读已故父亲留下的一封信,需要在图书馆书架上寻找信息,翻找书籍的动画制作极其粗糙,玩家要找的书直接掉在地上,非常破坏沉浸感。

搜寻无果后,Lucas直接问Clio父亲是否留下了吊坠这类物品,而Clio确实每天都戴着父亲送的吊坠,恰恰就是翻译信件的关键道具,明明Lucas对这封神秘信件几乎一无所知,却精准猜到了解密道具,剧情设计过于刻意。

剧情台词低幼,游戏需全盘推倒重做

后续剧情里,Clio成为了名为“nux”的黑暗能量的掌控者,视角闪回千禧年初,玩家开始扮演Clio的父亲Aaron。他和一名叫Agnes的女子回酒店,对方却举行超自然仪式把他变成了猫,这段剧情还出现了堪称游戏史上最糟糕的台词:“我醒了,或者说发生了什么,我还不确定。我变成了一只猫,Clio!是的,你没看错!我。变成了。一只。猫。”

这段台词充满了青少年创作的既视感,就像烂俗影视里画面定格、唱片刮擦,主角开口说“没错,这就是我,你一定很好奇我怎么落到这步田地”的俗套桥段。之后变成猫的Aaron穿越回游戏开场的场景,跳入序幕主角Noa的怀抱,Demo就正式结束。

1666: Amsterdam的开场五分钟确实足够吸引人,但到Demo结束时玩家的好感已经消耗殆尽。它本身的题材设定很有新意,但糟糕的玩法和剧本完全撑不起设定,打磨了15年的成品如今看来,显然需要全盘推倒重来。

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