2025瑞典游戏产业报告核心数据解读
核心要点:在全球3A游戏市场增长萎靡的背景下,基于瑞典游戏产业协会发布的2025年瑞典游戏行业报告,梳理2024年瑞典游戏产业核心营收数据、头部游戏企业排名,分析不同规模企业营收表现,整理游戏公司数量增长情况,解读瑞典游戏产业逆势增长的发展现状
尽管欧美3A游戏市场增长萎靡,但瑞典却是这个赛道里的少数派。只要你身处游戏行业、关注业内动态,就会发现过去数年间,瑞典各大游戏厂商接连打造出爆款作品,实力远超全球多数地区,且作品覆盖全平台。例如Landfall工作室的《PEAK》、Embark工作室的《ARC Raiders》以及DICE工作室的《战地6》等游戏。
2024年瑞典游戏产业核心营收表现
瑞典游戏产业协会(Dataspelsbranschen)发布的《2025年瑞典游戏行业报告》显示,2024年瑞典游戏企业营收增长6.4%,达到368亿瑞典克朗,二十年间该数据实现了7500%的增幅。
若计入海外子公司2024年的营收,这一数值达到730亿瑞典克朗,游戏产业贡献了瑞典服务出口总额的3%。含海外子公司在内的全球总营收达727.97亿瑞典克朗(折合69亿美元),较去年大幅下滑,主要原因是Embracer集团进行了架构调整。
报告特别指出了《糖果传奇》开发商King和《我的世界》开发商Mojang的成功,两家公司在2024年的合计收入超过110亿瑞典克朗。共有十家企业营收突破10亿瑞典克朗(折合9470万美元),49家企业营收迈过1亿瑞典克朗(折合950万美元)关口,后者企业数量较2023年增加了6家。
瑞典头部游戏公司排名情况
营收规模排名前三的瑞典游戏企业分别为King公司(6.65亿欧元,2023年数据)、Mojang工作室(3.09亿欧元)以及Paradox Interactive(1.94亿欧元)。员工数量排名前三的企业为育碧娱乐(735名员工)、EA DICE工作室(730名员工)、King公司(714名员工)。以上数据统计于相关企业裁员之前,因此目前的人员规模大概率有所缩减。
瑞典游戏公司数量与规模分布
2024年瑞典有105家新游戏公司成立,使得该国游戏公司总数达到1101家,同比增幅9%。同年有21家公司破产或解散,约70家企业调整业务方向或完成并购重组。2025年上半年,当地又新增50家注册游戏公司,同时有21家企业申请破产。
不同规模企业营收表现
2024年,89%的游戏公司员工规模不足10人,这类企业合计营收超60亿瑞典克朗(折合5.68亿美元)。46%的公司为零员工状态,共计244家,主体多为个体经营者、咨询从业者或控股机构,瑞典不少自由职业者都会注册个人公司开展业务。
8%的公司员工规模在10至50人之间,这类游戏工作室营收达62亿瑞典克朗(折合5.87亿美元),在职员工超1800人。截至发布之时,有23家企业的员工规模在50至249人之间,这2600名员工共计创造了110亿瑞典克朗(合10.42亿美元)的营收。
员工人数超过250人的大型企业,营收突破130亿瑞典克朗(合12.31亿美元),在岗员工超3500人。所有规模类型的企业中,人均年营收稳定维持在300万至400万瑞典克朗(合28.4万至37.9万美元)之间,绝大多数企业及从业人员集中在斯德哥尔摩、Skåne和Västra Götalan。
