Bungie曾开发命运衍生恋爱模拟器原型 未获立项
核心要点:前Bungie开发人员透露,工作室曾在内部嘉年华创意活动中,开发出命运之轮衍生恋爱模拟器原型,项目核心成员具备专业恋爱游戏设计经验,还提交了包含成本预算的完整立项提案,但因领导层担心引发玩家负面反馈、优先推进核心项目遭到否决,加上近期工作室变动,项目目前落地基本无望。
Bungie曾开发命运之轮衍生恋爱模拟器原型
Bungie的开发人员对命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)恋爱模拟器充满热情,但领导层对此毫无兴趣。前Bungie社区成员Liana Ruppert在看到粉丝对该项目表示兴趣后,向玩家透露了这段趣闻。
“有趣的是,团队实际上制作了一个原型,但领导层坚决反对,认为没有人会想要浪漫或搞怪的内容。它的灵感很大程度上来自梦幻老爹:老爸约会模拟,能参与其中一小部分很有趣。”该游戏是现代模拟经营类作品,采用Q版2D美术、即时制玩法,单人游玩,支持字幕、部分支持控制器,为一次性付费模式。
项目原型源自内部嘉年华创意活动
前Bungie高级叙事设计师Robert Brookes也加入了讨论,透露这个概念源于工作室的“嘉年华”内部活动,活动要求开发人员用一周时间制作有趣的副项目原型,项目雏形完成后,一小群开发人员一直在尝试将其扩展为完整的正式项目。
“公平地说,当时制作的这款恋爱模拟器只是嘉年华活动的产物,开发人员只有一周时间打磨雏形,所以它从未成为正式项目。即便如此,我们每年都会提议将其作为正式项目开发。”Brookes还指出,提议的两名核心成员有专业恋爱游戏设计背景,甚至提交了包含成本和运营指标的完整提案报告,但Bungie领导层依然不感兴趣。
否决立项顾虑社区玩家负面反馈
虽然这个想法搞怪有趣,但很容易理解Bungie管理层的犹豫。当时命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2仍需后续内容支持,这类非核心副项目很容易被不满的社区成员视为浪费开发资源。类似情况此前已有先例,Bungie旗下高预算射击新作失落星船:马拉松就曾遭到社区玩家的大量负面评价。
Bungie近期变动致项目落地基本无望
这款命运衍生恋爱模拟器目前基本没有落地可能,因为Bungie近期发展充满变数。官方已经正式结束了对命运之轮2的内容支持,据报道工作室将因此进行“大规模”裁员。失落星船:马拉松作为科幻PVP搜打撤品类射击游戏,本身品质具备站稳赛道的底子,但能否在渐趋饱和的市场突围还要看正式上线后的表现。
与此同时,命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3目前也不在活跃开发序列,短期内推出的可能性极低。即便未来Bungie计划推出小规模命运衍生项目,玩家恐怕也要等上数年时间才能见到成品。
