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UE6将弃用蓝图功能 引发全球开发者争议

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-25 09:06
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核心要点:Epic Games在Unreal Fest活动中公布,UE6早期访问版本预计2027年底推出,蓝图功能后续将被弃用,该消息引发全球游戏开发者社区热议,各方态度分化明显,反对派认为此举重创独立开发者,乐观派认为蓝图短期内不会退出开发场景。

Unreal Fest公布UE6蓝图将弃用引开发者争议

GameLook报道/上周的Unreal Fest活动引发了全球开发者的关注,除了UE6官宣、UE5.8和Lore版本控制系统之外,Epic Games在社交媒体的一则帖子也引发了开发者社区的隔空对吵。

虚幻引擎6官方标志性视觉设计图

活动结束后,Unreal Engine官方社交媒体在当地时间6月19日发帖称,“我们的目标是在2027年底发布UE6的早期访问版本,蓝图(Blueprints)功能将在EA和初始的UE6版本得到支持,但未来将被弃用。”

Epic官方6月19日UE6蓝图公告截图

社区态度分化:支持反对各占阵营

虽然Epic Games并没有正式说要放弃蓝图,但仍挡不住不少开发者纷纷发帖为它办了有声有色的葬礼。比如在一条名为“虚幻引擎6将移除蓝图系统,大家怎么看?”的社区帖子里,就引来了超过450条回复,有相当一部分同行提前表达了对蓝图系统的“哀悼”。

其中,挽尊者有之,尖锐批评者亦有之。当然,同样有不少同行认为,蓝图本身也并非完美的功能,即便是被放弃也没什么大不了,Epic会给出足够的缓冲期,并给出可靠的替代方案。其性能天花板、大项目维护难题、多人协作困难、较弱的调试能力和偏高的学习门槛,都是不容忽视的“硬伤”。

坚定反对派:弃用蓝图重创独立开发者

在许多的反对意见中,前Epic虚幻引擎中国官方社区经理 大钊 或许是国内社区态度最鲜明的一个。他在中文社区回复如何看待蓝图功能将被弃用的看法时一针见血地指出,这是“昏招”。

他认为蓝图对AI不友好是事实,但不代表蓝图没有作用,更不代表没有改进空间。“为什么蓝图的文本化就是不可能的?大可以努力为蓝图实现一个等价的文本脚本实现,我当然知道蓝图结构节点 GUID、资产引用等会让实现难度很高,但这并不显然是一条死路。”

少数极端的反对者认为,蓝图功能的移除,将会是开发者的灾难,这不仅会让不懂程序的开发者失去视觉化脚本工具,还会大幅提升新工具的学习曲线。海外开发者更多的则表达了失落感,多位评论者认为,Blueprints正是很多人选择Unreal的重要原因。

开发者批评UE6移除蓝图评论截图

不过这部分同行也指出,蓝图并不会很快消失,社区帖子中获赞最高的评论补充说,“无论如何,似乎蓝图都还有两三年才会被弃用,而且他们也不是要完全移除它,只是停止支持而已。我相信社区会通过插件之类的方式继续维护它”。

开发者分析蓝图弃用过渡路径截图

诸多的反对者当中,大部分都来自非程序员岗位,多数人也都认同蓝图功能对小团队、小项目的帮助更大,但这个工具本身对大中型团队并不友好。有开发者评论称,这对分工细化的大型团队几乎不会造成什么影响,但会重创全员身兼数职的小型独立游戏工作室。

此外不少海外同行认为Epic或许会推出更好的替代方案,或者可能会出现社区维护的插件或第三方替代方案,也有开发者表示在UE6成熟之前,还会坚持使用UE5,蓝图弃用短期内不会对他们造成直接影响。

乐观派:蓝图短期内不会退出开发场景

在业内,蓝图功能最近一个比较典型的案例,是在爆款独游《光与影:33号远征队》当中的应用。今年的GDC大会上,该公司CTO Tom Guillermin和高级玩法程序员Florian Torres表示,该游戏的玩法系统有95%都是通过蓝图系统完成的,游戏里的技能、战斗buff等功能都是依托蓝图实现。

GDC大会蓝图制作技能系统演示截图
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