世纪华通发布2026上半年业绩 游戏板块增速惊人
核心要点:7月14日晚间,世纪华通发布2026年上半年业绩预告,预计实现归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%,营收约220亿元同比增长约28%。公司三年实现业绩V型反转,靠传奇IP基本盘与点点互动海外业务双轮驱动,核心经营指标创历史新高,引发行业对其后续增长的广泛关注。
GameLook报道/7月14日晚间,世纪华通交出了一份让整个A股游戏板块都不得不正视的业绩预告。根据公告,2026年1月1日至6月30日,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%;扣除非经常性损益后的净利润40.8亿元至45.5亿元,同比增长57.76%至75.94%;预计合并营业收入约220亿元,同比增长约28%。
要知道,2025年全年,世纪华通的归母净利润已经高达56亿元,今年仅用半年就几乎追平了去年一整年的利润规模。放在当下焦灼的国内游戏市场里,这个增幅足以用“恐怖”来形容。
三年业绩V型反转,核心经营指标创历史新高
2023年,经历2022年巨额亏损、大额商誉减值的阵痛后,世纪华通完成触底回升,2023全年营收132.85亿元,归母净利润5.24亿元,正式走出业绩低谷。到了2024年,产品线起势带动业绩加速爬坡,全年营收226.20亿元,同比增长70.27%;归母净利润12.13亿元,同比翻倍增长,增速达131.49%。
进入2025年,公司迎来业绩全面爆发,全年营收378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比大幅增长362.02%,创下上市以来的利润新高。不知不觉间,世纪华通的顺风局已经打了整整三年,如今稳稳踏入第四年。
核心产品生命周期坚挺,新老产品交接顺畅,利润与现金流双双处于巅峰。这几乎是一家游戏公司所能拥有的最舒服的状态。但高处不胜寒的疑问也随之而来:站在上半年预计220亿营收、全年流水有望冲击500亿的体量上,下一步往哪走?当全球手游市场逐步进入个位数增长的存量时代,这头千亿市值的行业大象,还能继续高速奔跑吗?
双轮驱动显成效:传奇压舱稳基本盘,点点互动拓海外增长极
很多人只看到世纪华通今天的风光,却容易忽略这份成绩的两层根基:一层是盛趣游戏守住的传奇基本盘,一层是点点互动打出来的海外增长极。一守一攻,共同托住了世纪华通今天的行业地位。
盛趣与传奇IP:穿越行业周期的现金牛压舱石
盛趣与传奇IP,是世纪华通穿越所有行业周期的压舱石。端游时代积累下来的IP家底,加上多年沉淀的“端手并进”运营打法,以及对私域流量商业价值的深度挖掘,让传奇游戏业务常年提供着稳定、可预期的现金流。这笔源源不断的收入,正是点点互动当年能放手在海外冲杀、试错的弹药库。
国内传奇市场经过多年盘整,早已形成世纪华通、贪玩、恺英的“铁三角”格局,盘子足够大,确定性足够高,是行业公认的现金牛业务。去年世纪华通与Wemade达成世纪和解,敲定了收入分成比例与年度保证金规则,把版权争议的不确定性降到了最低。
而近期传出的一则行业重磅消息,更是给传奇版权的长期未来再加了一层确定性:有神秘中国资本拟以40亿元收购Wemade董事长的全部股份,若交易最终落地,传奇版权将首次完全交到中国资本手中。尽管世纪华通已否认参与本次收购,但毫无疑问的是,当版权博弈从跨国协调变成国内厂商间的事务,后续的授权、分成、生态治理都会更加顺畅。三家头部公司也能从版权纠纷里抽身,更聚焦于把传奇的创新生态继续做大做强。这块基本盘越稳,世纪华通所有的战略扩张就越有底气。
点点互动:踩中出海风口的核心增长引擎
如果说盛趣守好了底线,那点点互动就负责拉高了世纪华通的上限。回头看,世纪华通当年收购点点互动的这笔交易,堪称A股游戏并购史上的经典案例。当年顶着巨额商誉完成收购,2022年前后还经历过一轮大幅商誉减值,市场质疑声不绝于耳。
但谁也没想到,就是这家出身休闲赛道的公司,精准踩中了过去几年全球手游最大的风口——休闲化融合SLG的全面崛起,成功抵御了苹果IDFA、谷歌隐私沙盒对买量模式的冲击,硬生生让买量这套打法在新的市场环境下重新焕发了生命力。
A股游戏公司做并购的不在少数,但并购标的能顺利完成业绩对赌,还能反过来成为母公司核心增长引擎的,极其罕见。从这个角度说,世纪华通今天的胜利,既是董事长王佶和公司管理层当年战略下注的胜利,也是点点团队一路摸爬滚打拼出来的成果。很少有人真正意识到点点
