全球游戏行业持续收缩 国内二游厂商逆势扩张
核心要点:2026年上半年全球游戏行业延续收缩态势,欧美多家头部大厂接连裁员,国内游戏行业从业人数已连续两年缩减;唯有国内二次元游戏厂商逆势增长,近八成企业人员规模扩张,头部厂商均为冲刺旗舰级新项目扩编,行业工业化进程加速,准入门槛持续抬升
2026年已经过去一半,裁员依旧是全球游戏行业的关键词。就在前不久微软宣布裁员3200人,今年以来Epic裁员1000人、Bungie裁员300人,整个欧美游戏圈从2023年起就处于持续收缩状态。
国内市场同样呈现收缩态势,根据游鲨游戏圈发布的2025年国内游戏公司员工数量变动统计(统计口径为各游戏公司关联主体社保参保人数),国内游戏行业人数从2023年开始已经连续两年缩减。
二游厂商逆势扩张,近8成企业人员规模增长
与全行业收缩形成鲜明对比的是,国内二游厂商在2025年实现了稳定增长。据游鲨游戏圈统计,纳入统计的25家二游厂商中,有19家的员工规模实现正增长。
从统计数据来看,目前国内二游公司员工规模前三甲分别是米哈游、库洛、鹰角。其中米哈游2025年员工数量较上年增长214人,总人数接近7000人,和其他二游公司拉开了断档级差距,也是唯一一家进入全游戏行业头部阵营的二游厂商。
库洛和鹰角均是2000人以上规模的二游公司,其中鹰角2025年员工增长幅度更大,主要原因是旗下旗舰产品《终末地》在2024年进入上线前的最后冲刺阶段。
旗舰级项目集中上线,厂商扩编冲刺产能
从人员增长幅度来看,乐元素上海涨幅最高,从600人扩张到1000余人,增长幅度达到2/3。乐元素上海的核心开发项目是UE5大世界二游《白银之城》,项目去年5月正式首曝,今年1月开启一测,本月刚启动二测招募,节奏推进非常快,团队扩编主要是为了爆产能推进内容开发。
不止是乐元素,统计列表中人员数量显著增长的厂商,基本都在开发大型旗舰级二游产品。比如蛮啾员工数量从477人增长到661人,涨幅超过1/3,其旗下产品《蓝色星原:旅谣》上周刚开启「旅迹测试」招募,本次测试为付费删档测试,按照二游行业惯例,这款产品大概率会在年内上线。
随着今年鹰角《终末地》、完美世界《异环》两款旗舰级二游上线,加上诸多二游产品频繁开启线下试玩、测试,今明两年会是头部二游产品的集中爆发期。过去二游赛道主流还是“2D大头娃娃对撞”的玩法,现在已经进化到“起手就是大世界”的规格,这一轮二游厂商人员增长,就是新一批旗舰级项目爆产能的直接印证。
二游工业化狂飙,行业门槛持续抬升
就在几年前二游行业还经历过一轮繁荣期,疫情带来的游戏行业红利,加上《原神》的空前成功,刺激全行业对二游赛道的信心大幅提升,大量中小团队、初创公司下场,资本热钱涌入,新人从业者批量进入,有经验的从业者被高薪挖角,整个行业呈现欣欣向荣的态势。
仅2021-2023年期间,对外曝光的新怪谈类二游项目就有十几款,除此之外还有国潮、传统JRPG冒险、后启示录等多个风口赛道。但当初大量立项的项目,如今只剩下《重返未来:1999》和《无期迷途》两款硕果仅存的新怪谈二游。
2023年行业泡沫碎裂,不仅是二游,全球游戏行业都陷入裁员潮,大量中型二游项目要么胎死腹中,要么上线后很快暴死。市场才意识到所谓的高增长二游赛道并不是蓝海,只是米哈游的一片湖——2020-2023年的二游行业高增长,几乎是米哈游一家公司带动的。
米哈游接连推出的《原神》《崩坏:星穹铁道》,已经把二游行业的内容规格和准入门槛拉高到中小团队望而却步的水平。这一轮二游厂商的人员增长,几乎全部集中在旗舰级项目的开发上,2023年以前可能只有米哈游走工业化路线,现在整个国内二游行业无论有没有经验,都已经踏上了工业化的铁轨高速狂飙。
像蛮啾、乐元素这些厂商,此前都没有3D大世界游戏的开发经验,现在也都选择拔高产品规格,向旗舰级产品靠拢。深蓝互动也在2024年宣布,下一代产品将挑战UE5开放世界开发。
