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全球游戏裁员潮下 网易日本两工作室结局分化

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-07-24 09:42
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核心要点:全球游戏行业裁员收缩潮仍在延续,欧美多家头部游戏厂商先后发起大规模裁员,国内厂商网易近期也对日本投资布局进行调整,旗下两家日本工作室在停止资金支持后,一家正式确认解散,另一家成功获得海外厂商战略投资,反映出当前全球游戏市场的收缩环境与国内厂商出海布局的新变化。

从三年前开始的全球游戏圈裁员潮依然未结束,今年甚至有愈演愈烈的趋势。近期微软宣布裁员3200人的消息震惊整个欧美游戏圈,不久前Bungie才刚完成292人的大裁员,更早之前亚马逊也完成了一轮规模不小的裁员动作。

中国厂商这边,网易最近两年的战略调整也引发行业震动,除了内部游戏业务架构调整、多位事业部一号位高管变动外,海外投资线收缩的信号也十分清晰。此前网易在日本游戏市场的大规模投资布局曾引发广泛关注,近期就有两家网易日本工作室迎来了截然不同的发展结局。

名越工作室确认解散,Studio AuKnow获Scopely投资

今年3月彭博社曾报道,网易决定从5月开始停止向“如龙之父”名越稔洋创立的名越工作室提供资金支持。随后名越工作室核心成员纷纷更新领英动态入职其他厂商,5月名越工作室清空官方社媒账号、关闭官网,谷歌地图上的办公室状态也更新为“永久停业”,解散传闻不断发酵。

此前沉寂许久的名越稔洋曾公开亮相,与神谷英树、三上真司两位知名游戏制作人同框合影,引发大量玩家关注。近期熟悉日本游戏圈的业内人士向GameLook爆料,名越工作室确实已经解散,员工都获得了相应的补偿。

而另外一家此前由网易全资投资的日本工作室Studio AuKnow,上周正式宣布获得Scopely的战略投资。Studio AuKnow由《赛马娘》前内容总监秋津拓真创立,团队成员来自多个知名游戏厂商,曾参与《赛马娘》《宝可梦GO》《阴阳师》《最终幻想VII 重生》等作品的研发。

网易去年年底停止对该团队的资金支持后,团队成立了新的公司实体,于今年完成了新一轮融资。

Scopely投资Studio AuKnow官方公告截图

从时间线来看,网易对两个工作室的处理逻辑基本一致:停止资金支持后团队自主寻找出路。GameLook推测名越工作室大概率也接触过Scopely,当前全球游戏市场整体收缩的大环境下,背靠沙特主权基金、有实力接盘成熟团队的投资方并不多。

对Scopely而言,其此前核心优势品类为休闲游戏,内容型赛道一直是短板,而日本厂商在RPG等内容型品类的积累十分深厚,因此会对拥有豪华研发履历的Studio AuKnow抛出橄榄枝也在情理之中,最终两家网易系日本工作室走向了完全不同的结局。

网易日本布局覆盖全品类,国内厂商有望重构日游格局

Studio AuKnow创始人秋津拓真出身于Cy旗下头部手游《赛马娘》,Scopely的投资公告也明确提到,Studio AuKnow目前正在开发原创IP的PC游戏与移动游戏。

此前行业普遍认为网易投资日本工作室主要瞄准单机市场,网易已公开的日本投资项目中,工作室负责人大多是单机领域的明星制作人:除了名越稔洋的名越工作室外,樱花工作室总监吉田亮介、小泽健司分别来自卡普空和万代;GPTRACK50工作室负责人小林裕幸是卡普空知名制作人,曾接棒开发《鬼泣4》;Pincool工作室负责人市村龙太郎曾担任SE《勇者斗恶龙》系列首席制作人。

网易对Studio AuKnow这类手游研发团队的投资,也说明其在日本游戏市场的野心远不止补齐3A单机短板,而是瞄准了包括端游、手游在内的整个日本游戏市场。包括腾讯在内的国内游戏巨头此前在日本市场的一系列投资,核心目标就是在日本游戏行业打造属于中国资本的新力量,甚至有可能改变日本游戏行业的现有格局。

日本游戏圈多年来始终存在创业环境差的痛点,尽管行业论资排辈的氛围下,明星制作人在大厂内部话语权高,在玩家群体中号召力也

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