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停止杀害游戏运动蔓延 美国加州跟进游戏关服立法

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-19 19:50
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核心要点:“停止杀害游戏”运动从欧洲蔓延后,美国加州正式提交AB 1921游戏关服监管法案,目前已通过委员会审议。法案明确要求游戏厂商关服提前公示、提供离线版本或全额退款,核心针对付费买断制游戏。该法案落地概率极高,将引发全球游戏监管连锁反应,切实保障玩家数字消费权益。

“停止杀害游戏”运动从欧洲蔓延,美国加州跟进立法

2025年夏天,浩浩荡荡的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动席卷了整个欧洲,为了改变游戏行业“关服即死亡”的现状,当时参与署名的欧洲玩家超130万人,这场玩家抗争也成为了正式的欧洲公民倡议。

前段时间,“停止杀死游戏”运动发起人罗斯·斯科特、莫里茨·卡茨纳现身欧洲议会,参加了一场关于数字消费者权益的听证会。相关内容目前仍处于欧洲议会讨论阶段,但已经得到了议员、各政治团体的广泛支持。

加州AB 1921法案核心条款与适用范围明确

同样受“停止杀死游戏”运动影响,5月14日美国加州拨款委员会正式提交《Protect Our Games Act》法案(AB 1921)。目前该法案以11票赞成、2票反对通过委员会审议,距离加州议会全体议员表决只差一步之遥。

法案强制要求厂商在停止服务前需至少提前60天发布公告,关服后必须推出可独立运作的离线版本,若无法落实则需全额退款,适用范围涵盖2027年1月1日后在加州上市的所有付费游戏。

关服前信息公示要求

在数字游戏运营商停止提供正常服务前60天,需向购买者和潜在购买者公示五大信息:服务终止日期、不再提供的服务内容、无法使用的游戏功能、已知安全风险、玩家继续使用游戏或申请退款的渠道。相关信息需要通过游戏内通知、官方网站公开两种渠道同步推送。

关服后厂商义务要求

关服后厂商必须提供至少一项服务:玩家可独立使用的离线游戏版本、更新补丁让现有版本脱离厂商服务可运行、退还玩家购买游戏的全额款项。同时关服后厂商不得再出售、出租依赖自身服务才能运行的游戏版本。

三类豁免情形说明

法案明确了三类不受约束的产品:仅提供订阅期内访问权限的订阅制服务、无任何付费要求的免费游戏、购买后厂商无法撤销访问权限的游戏(含可永久离线下载到外部存储、无需联网即可使用的产品)。这也意味着法案核心针对付费买断制游戏

加州法案落地概率极高,将引发连锁监管效应

买断制游戏占据美国市场的半壁江山,Steam等全球头部游戏平台均落地美国,如果加州最终通过该法案,将会对全球买断制游戏市场造成重大影响。目前法案只要顺利通过州议会或参议院投票,就会直接提交给加州州长签署批准。

哪怕州长在12天内否决法案,也需要给出明确理由,且要有州议会两院各三分之二的投票通过才能推翻,因此该法案通过基本只是时间问题。一旦加州立法,将对全美乃至全球买断制游戏市场造成巨大冲击。

美国各州都拥有独立立法权,而加州是其中立法最积极、监管标准最严格的州之一,一旦加州抢先在游戏关服监管领域立法,后续其他州也会陆续跟进,进而推动全美游戏监管收紧,美国市场很快会迎来新一轮监管风暴。

法案引发行业两极分化,玩家权益迎来实质保障

站在游戏公司立场,是该法案最坚定的反对者。早在法案4月正式进入委员会审议阶段后,美国娱乐软件协会ESA就公开提出反对,指出这类法规可能会增加开发成本、影响在线游戏运营模式,阻碍未来技术创新,“停止杀害游戏”运动的美国负责人也公开喊话ESA。

对游戏公司来说,继续支持缺乏商业价值的老游戏是一笔巨大的负担。某种程度上老游戏拥有稳定的活跃用户、丰富的二创生态,会牢牢占据玩家的时间和注意力,无形中成为新游戏的潜在竞争对手,老游戏不关服很多新游戏的DAU很难提升。

一旦加州立法通过并成为美国市场统一规则,必然会促使欧洲、亚太市场被迫跟进,最先讨论相关立法的欧洲自然不会掉队,占据主机市场重要份额的日本也会快速跟进,最终演变为全球统一的游戏监管标准。

对头部游戏公司来说,虽然会增加运营成本,但好歹有足够的资金实力周旋,受冲击最明显的是独立游戏团队,对这些财力薄弱、生存压力较大的小团队来说,不管是制作离线版本还是全额退款,都是非常沉重的负担。

但对玩家而言,如果该法案最终通过,无疑是一次重大的行业进步。游戏总会有关服的一天,玩家想要的不仅仅是多玩几年老游戏,更是为了捍卫数字时代的消费者权益,不用为厂商的错误运营买单。

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