腾讯2026年Q1财报发布 游戏AI业务表现亮眼
核心要点:5月13日腾讯发布2026年第一季度财报,整体营收盈利保持稳健增长,总营收达1965亿元,同比增长9%。当期游戏业务收入642亿元,同比增长7.9%,本土常青产品营收创新高、新游实现爆款突围,国际市场收入增速高于本土,AI业务取得显著突破,持续赋能核心业务。
GameLook报道/5月13日消息,今日腾讯公司发布了2026年第一季度财报,整体营收、盈利均保持稳健增长,游戏、AI等核心业务表现亮眼。
核心财务数据概览
财报数据显示,一季度腾讯总收入为人民币1965亿元,同比增长9%;按非国际财务报告准则,本公司权益持有人应占盈利为人民币679亿元,同比增长11%。若剔除新AI产品,经营盈利为人民币844亿元,同比增长17%。
按国际财务报告准则统计,本公司权益持有人应占盈利为人民币581亿元,同比增长21%。
2026Q1腾讯以约76亿港元回购约1265万股股份,一季度资本开支为人民币319亿元,同比增加16%;总现金为人民币5337亿元,同比增长12%;自由现金流为人民币567亿元,同比增长20%;现金净额为人民币1469亿元,同比增长63%。
AI业务进展与管理层表态
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2026年伊始,我们在新AI产品上取得了显著突破,并持续以AI赋能核心业务增长。重组后的AI研发团队重构了AI基础设施,搭建了Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,兼具实用性与性价比。”
自4月28日以来,Hy3 preview模型在OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。腾讯效率AI智能体解决方案已初见成效,官方认为WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。
与今年3月份腾讯发布年报情况类似,当晚举行的Q1腾讯财报电话会上,腾讯管理层和券商分析师问答环节谈论话题基本全部聚焦于腾讯AI业务,可见投资者对AI的关注度极高。
财报电话会议上,腾讯高管表示:“在部署AI能力并真正实现游戏相关收益方面,我们在中国是领先者,在某种程度上甚至在全球范围内也是领先者。现阶段,我们的目标主要还是更快地进行内容创作,以及带来增量收入增长,并不把利润率扩张本身作为优先目标。”
游戏业务整体收入表现
2026年一季度,腾讯游戏业务收入人民币642亿元,同比增长7.9%。其中本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%)。
社交网络收入同比下降2%至人民币319亿元,因2026年春节假期晚于2025年,令2026 Q1确认的本土市场手机游戏应用道具销售收入较2025 Q1减少。
腾讯高管透露,游戏业务本季度递延收入的大幅提升,将会对接下来三个季度的已报告收入增长形成支撑。
本土游戏:常青产品创新高 新游爆款突围
一季度本土市场游戏收入增速滞后于流水增速,因2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,受《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新游推动。
常青游戏集体刷新纪录
《王者荣耀》2026年第一季度营收创下历史新高,驱动因素包括:推出以中国水墨画与古丝绸之路文化为灵感的顶级典藏皮肤,以及针对不同玩家圈层开展精细化定向营销活动。
《和平精英》2026年第一季度日活跃用户峰值创下9000万历史新高,营收同比增幅超30%。核心动因包括玩法持续扩容新增撤离玩法模式,UGC创作平台内容生态不断迭代升级,同时与法拉利、斗罗大陆达成重磅IP联名合作。
《三角洲行动》2026年第一季度日均DAU与营收均创下历史新高,受益于威龙「宇宙捍卫者」典藏皮肤上线、S8「蜕变」赛季登场同步改版太空城地图,以及春节期间联动明星与品牌开展跨界营销推广。
新品游戏实现爆款突围
《无畏契约手游》自上线以来稳居手游收入前十,并持续推出多款风格独特、品质精良的枪械外观道具。
《洛克王国:世界》基于经典页游IP打造的宠物收集类开放世界角色扮演游戏,拥有数百种特色宠物及丰富社交玩法。上线首月,端手游全平台日均DAU稳定突破1300万,同时跻身手游营收榜前十。
目前腾讯正运用人工智能技术提速3D资产制作与动画生产,通过智能NPC升级玩家游玩体验,并依托高阶渲染技术带来更极致的画面表现。
国际游戏业务表现
一季度国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%,按固定汇率计算增速达14%,整体保持高于本土市场的增长态势。
