前网易朱原成立GTG游戏控股公司 获1亿美元融资
核心要点:前网易互娱投合部负责人朱原离职一年后,于2026年5月宣布成立全新游戏控股公司GTG,在全球游戏行业资本寒冬背景下,成功筹集总计1亿美元资金。朱原拥有13年网易全球化投资履历,曾主导多笔成功投资,GTG将采用控股共担模式,为创作团队提供资金支持与充分自主权。
去年4月,前网易互娱投合部负责人朱原(Simon Zhu)在领英发布3000字英文告别信《Game On, Break Free》,信中无任何怨怼,回顾了自己三岁接触游戏的童年、2012年加入网易后13年的职业生涯,文末特别致谢丁磊、丁迎峰两位老领导。他写道:“在网易游戏度过了令人难以置信的十二年后,我将带着与第一天加入时同样的热情,为这段旅程画上句点。从事游戏行业是一种殊荣。”
时隔一年后的2026年5月12日,朱原通过彭博社正式对外宣布,已成立名为GreaterThan Group(简称GTG)的全新游戏控股公司,自己担任创始人兼CEO。在游戏行业资本寒冬、大厂纷纷砍项目自保的背景下,GTG已成功筹集4000万美元银行存款,以及约6000万美元的融资承诺,总计约1亿美元。
朱原透露,公司自去年年底获得初始资金以来一直在秘密运作,出于隐私考虑未公开具体投资人姓名,仅表示“他们都是非常成功的个人——游戏和科技领域的企业家”。
行业动荡期的逆势判断:游戏赛道投资矫枉过正
2024—2025年是全球游戏行业近年来最动荡的时期,成本飙升、工作室关闭、大规模裁员、项目取消,再加上利率高企导致资本加速撤离游戏赛道,整个行业一片哀鸿。朱原也不讳言这一点:“大型科技公司退出了,资本也撤了。现在,他们都喜欢投资人工智能。”
但他紧接着指出行业已经矫枉过正,GTG官方新闻稿中朱原表示“GTG正在把常识带回游戏行业”。他相信经济周期中总有人要逆势而动,当大厂和资本集体撤出时,恰恰是吸纳顶尖人才、投资被低估资产的最佳时机,而他也确实有这个“贪婪”的底气。
13年网易履历:全球化战略的核心执行者
要理解朱原为什么能在资本寒冬拿到1亿美元融资,得先看他在网易的从业经历。虽然最终拍板权在丁磊手中,但朱原是网易全球化战略的实际执行者,2012年加入网易后首个接手的项目是《英雄三国》,随后逐步转向海外业务。
在他的推动下,网易将微软的《我的世界》引入中国市场,投资了陈星汉的thatgamecompany(其作品《光·遇》后来在中国年收入超1亿美元),又先后参投了Bungie(《命运》系列)、Quantic Dream(《底特律:变人》)等一系列全球知名游戏工作室。
其中网易2019年对Bungie的投资,在2022年索尼以36亿美元收购Bungie时成功退出,获得成倍回报;同年对Quantic Dream的投资也持续增值,其代表作《底特律:变人》累计销量已突破1100万。
朱原在GDC 2026的演讲中提到过一个数字:过去十年里他在网易期间支持了超过100家游戏工作室或项目,涉及超过1万名游戏开发者,所支持的公司每年合计创造数十亿美金的游戏营收,这样的战绩足以让他在资本市场拥有独立号召力。
朱原的GTG顺利拿到1亿美元的同时,有一个对比颇具深意。据业内人士透露,网易在裁撤海外投资后,曾试图让部分被投团队自行寻找新资金以求生存,日本的名越工作室是其中之一,但距离网易宣布撤资消息已经过去许久,名越工作室仍然未能找到任何资金。
对比之下,朱原严格意义上并非游戏制作人出身,而是一位投资人和业务操盘手,却能在资本最紧缩的年代成功撬动1亿美金,背后折射的是他在海外游戏圈深耕多年建立的个人信用。投资人相信的不是他的游戏设计能力,而是他识人的眼光、整合资源的能力,以及在全球游戏圈积累的人脉网络。
GTG全新模式:控股共担,给创作者最大自主权
GTG的商业模式颇具想象力,采用控股公司结构,与旗下工作室共同持股,既提供全额资金和端到端支持,又给予创作团队充分的自主权和股权激励。朱原对此的表述是:“我们的角色是为创作者创造合适的环境,让他们能够把绝大多数时间和精力投入到游戏制作中,远离不必要的干扰。这是历史上大多数最伟大游戏的可靠配方。”
GTG目前公开的首批三家合作工作室中,有两家都来自此前被网易裁撤的“老部下”,朱原可以说是亲自“接盘”了这些被自己一手扶持又被网易放弃的团队。
GTG的第一张王牌是Arcanaut Studios,由《质量效应》三部曲的游戏总监凯西·哈德森领导。哈德森是当之无愧的业界传奇,他的上一家工作室Humanoid Origin在2024年失去了网易的资金支持。如今在GTG旗下,哈德森不仅重新站起来了,还带来了令星战粉丝欣喜若狂的项目——《星球大战:旧共和国武士的命运》,这款作品于2025年TGA颁奖礼上首次公开,被官方定位为《旧共和国武士》的
