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任天堂捉宠核心专利遭日本特许厅驳回 利好游戏创新

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-20 19:50
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核心要点:任天堂与宝可梦公司针对捉宠游戏系统提交的分案专利申请,被日本特许厅以“缺乏创造性,属于现有技术简单组合”为由驳回,此前美国专利商标局也驳回了同类申请。本次裁决被视为日本专利审查风向转变,释放了全球捉宠类游戏的创新空间,也利好《幻兽帕鲁》移动端的开发与发行

GameLook报道/《幻兽帕鲁》与任天堂的法律纠纷近期出现重要新进展。继去年10月部分专利申请被驳回后,任天堂2026年2月提交的分案专利申请,也已被日本特许厅驳回,该技术是双方相关诉讼的核心部分,预计将直接影响案件走向。

《幻兽帕鲁》游戏内兔耳帕鲁角色截图

任天堂捉宠专利申请遭日本特许厅驳回

日本特许厅于4月21日公开了针对任天堂与宝可梦公司共同申请的游戏系统专利的驳回理由通知书,专利申请号为2026-19762。该专利最早于2021年12月22日首次提交,任天堂在2026年2月10日将特定系统剥离出来提交了分案申请。

日本特许厅任天堂专利驳回通知书截图

本次被驳回的专利,核心是虚拟空间内投掷捕捉道具捕获野外角色的系统,针对配备触摸面板的设备运行的游戏程序设计。具体功能为玩家探索时,无论是否处于战斗状态,都可使用捕捉道具捕获目标,判定成功后目标归玩家所有,明显是针对《幻兽帕鲁》移动版等触摸屏游戏布局。

专利被认定为现有技术简单组合

日本特许厅审查员给出的驳回理由为,该技术缺乏专利法规定的创造性。审查员指出,2013年公开的粉丝自制游戏《宝可梦:世代》的视频中,已经包含角色移动、捕获、召唤战斗等核心系统,同时《方舟:生存进化》《绝地求生》等手游也有相关技术,本次申请只是行业通用技术的简单组合。

此前美国专利商标局也已经以“缺乏独创性,仅为现有技术的简单组合”为由,驳回了任天堂在美国提交的同类专利申请。这一连串的驳回,意味着任天堂试图将“捕捉宝可梦”玩法机制注册为专利、作为法律武器的策略,在全球主要司法管辖区都遭遇失败。

美国专利商标局任天堂相关专利文件截图

日本专利审查风向出现明确转变

此次驳回发生在任天堂本土日本,行业意义特殊。过往日本专利局对游戏玩法机制的专利申请审查相对宽松,曾将部分基础玩法系统认定为专利,导致日本游戏行业常受“专利地雷”束缚。

本次审查意见明确指出,任天堂申请的“触摸屏上捕捉精灵”玩法属于基础技术,不具备法律意义上的独创性。该裁决也被视为日本专利审查风向转变的信号,确立了“单纯游戏玩法思想和基础操作逻辑,不应被单一公司垄断”的行业准则。

专利驳回利好全行业玩法创新

本次专利驳回首先对《幻兽帕鲁》是明确利好。此前Pocketpair担心专利侵权,在移动端的布局一直较为谨慎,如今核心专利壁垒消失,加上此前与韩国游戏厂商Krafton签订的授权协议,《幻兽帕鲁》同名手游的开发与发行环境将更加顺畅。

对全球移动游戏市场而言,本次驳回也相当于一次彻底的规则松绑。长期以来不少中国及全球的二次元、开放世界厂商开发捉宠类玩法游戏时,都需要刻意绕开任天堂的专利雷区,如今美日两大专利局都给出否定结论,开发者只要在美术和具体表达上做出差异化,就无需再忌惮玩法层面的专利纠纷。

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