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Steam完成两年最大规模标签系统调整 新增多个品类标签

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-20 19:52
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核心要点:2026年5月19日,Valve对Steam商店标签系统进行两年多来最大规模调整,本次调整新增17个标签、移除28个旧标签,明确了逆弹幕射击(子弹天堂)品类的官方身份,还首次收录武侠、仙侠标签,认可国产武侠仙侠游戏生态,进一步完善平台推荐分发底层逻辑

Steam上线两年最大规模标签系统调整

2026年5月19日,Valve对Steam商店标签系统进行了两年多来最大规模的一次调整:新增17个标签,移除28个,并对少数旧标签进行了合并更新。在Steam的生态中,标签绝不只是挂在商店页面上的文字说明,它们直接构成了Steam推荐算法和商品分发机制的底层逻辑。

Steam平台官方品牌标识宣传图

逆弹幕射击定名,子弹天堂品类终获官方身份

从新增列表中最重要的一项说起,Steam给它的正式中文名叫“逆弹幕射击”,英文名是“Bullet Heaven”。Valve的官方描述干脆利落:“与弹幕射击相反;重点在于一边自动攻击成群敌人一边升级。”

Steam官方新增游戏标签说明文档截图

从字面意思上“逆弹幕射击”这个中文翻译有点让人摸不着头脑,许多玩家更直观的叫法还是“弹幕天堂”或“子弹天堂”。英文“Bullet Heaven”字面意思上即弹幕地狱(Bullet Hell)的反面,不是你狼狈地在满天弹幕中左右横跳,而是你站在原地,让子弹替你做主,把屏幕上的一切扫成碎片。

不过不管翻译如何,这件事本身意义重大。自2021年《吸血鬼幸存者》横空出世以来,这个类型已经催生了成百上千款作品。

《吸血鬼幸存者》官方宣传艺术图

此前这个品类的叫法非常混乱,社区里有人叫它“幸存者like”,有人叫它“类吸血鬼”,有人叫它“割草游戏”,混乱到连开发者自己都说不清楚自己在做什么类型的游戏。玩家和开发者只能勉强用“动作Roguelike”和“弹幕射击”两个标签的交叉来描述这个品类,既蹩脚又不精准。

现在这个品类终于可以统一称之为“子弹天堂”,客观地说,这个“户口”确实上得晚了一点。正如有玩家调侃:“孩子都三岁了才上户口,能用,但最佳时机过了。”但转念一想,一个品类从“社区黑话”变成“官方术语”,本身就是其生命周期走向成熟的标准仪式,就像此前的“Soulslike”(类魂)和“Boomer Shooter”(复古射击)一样。

这个品类下已经诞生了《深岩银河:幸存者》《Megabonk》《Soulstone Survivors》等诸多成熟作品,品类受众规模已经相当可观。

Steam平台《Megabonk》DLC商店页面截图

武侠仙侠标签首次收录,国产游戏生态获官方认可

在新增的17个标签中,最让中国玩家和开发者关注的,无疑是武侠、仙侠这两个首次被官方收录的标签。Valve对这两个标签的解释是:“武侠”是“以武术、门派纷争和修炼内力为特色的历史奇幻冒险”;“仙侠”是“专注于修炼超自然能力和力量的奇幻冒险”。

过去,Steam上所有武侠、仙侠游戏一概被塞进“动作冒险”“角色扮演”“奇幻”这些粗放的大类里。这些标签当然不算错,但它们同样也能用来描述《巫师3》和《艾尔登法环》,这种“大锅饭”式的分类精准度可想而知。

如今这两个标签独立出来,意味着Steam的推荐算法终于有能力识别:有一类游戏,它们的核心体验建立在“内力修为”“门派功法”“渡劫飞升”这些西方玩家和算法长期陌生、难以消化的概念之上。

过去几年,中国开发者在Steam上的存在感已经从涓涓细流汇聚成了不容忽视的洪流。数据显示,2026年2月,Steam平台简体中文用户占比一度飙升至54.6%,这意味着超过一半的活跃玩家来自中国。

有用户就有需求,有需求就有供给。从《了不起的修仙模拟器》到《鬼谷八荒》,从《大侠立志传》到《逸剑风云决》,武侠和仙侠题材已在Steam上形成了一个持续运转的生态。每年都有销量突破10万套的作品出现,每年都有新团队带着新项目入局。

Steam平台《逸剑风云决》商店页面截图

《了不起的修仙模拟器》就是其中最具代表性的案例:这款由三人团队开发的作品,从Steam上线初

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