索尼收购Bungie遇大额减值 Bungie官宣调整《马拉松》
核心要点:索尼2022年斥资36亿美元收购Bungie,将其作为PlayStation服务型游戏战略的关键布局。近期索尼2025财年财报显示,已对Bungie计提7.65亿美元无形资产减值,两轮减记后Bungie估值大幅缩水,Bungie公开复盘《马拉松》核心问题,公布第二赛季多项体验调整计划
索尼2022年豪掷36亿美元收购Bungie,在当时被视作PlayStation第一方服务型游戏战略落子的决定性一步。四年多过去了,这个曾被寄予厚望的“服务型游戏明珠”,却成了一颗烫手的山芋。
根据索尼近期发布的2025财年财报,其对Bungie计提了高达7.65亿美元的无形资产减值。这个数字是什么概念?如果按欧美一款3A大作平均3亿美元的开发成本来算,相当于直接亏掉了至少两个顶级项目的全部预算。
而且,这已经是Bungie连续第二次遭遇大额减记。上一轮索尼已经砍掉了约3亿美元。两轮减记叠加,说一句“亏麻了”,丝毫不为过。更令人唏嘘的是,这7.65亿美元的减值占到了当初36亿美元收购价的21%以上,意味着Bungie的当前估值已远低于索尼收购时的预期。
而让局面雪上加霜的是,索尼财报显示游戏业务营业利润同比下降了24%。导致这一局面的罪魁祸首并不难找:一方面是曾经作为印钞机的《命运2》热度大幅下滑,目前Steam平台在线峰值仅在1万左右徘徊;另一方面,则是被内部视作“希望之星”的新作《失落星船:马拉松》表现远不及预期。
Bungie万字公开检讨,复盘《马拉松》核心问题
就在这种岌岌可危的局面下,Bungie终于坐不住了。昨天,Bungie游戏总监Joe Ziegler发布了一封洋洋洒洒的万字长文,全面回顾了《马拉松》第一赛季的经验教训,并宣布了一系列针对第二赛季的重大调整计划。这封长文坦诚得令人意外,几乎全盘承认了玩家社群自游戏上线以来提出的所有核心问题,堪称Bungie有史以来最坦诚的一次“公开检讨”。
上手门槛过高,新玩家无过渡空间
这是Bungie在长文中用大量篇幅承认的首要问题。短教程之后,新玩家就被直接扔进烈火之中,需要在敌对环境里快速学习大量概念、浏览许多界面、筛选海量战利品,并迅速建立操作肌肉记忆,而其他玩家随时可能打倒你并拿走你的东西。
用Bungie自己的话说,“如果玩家投入时间不多、没有固定队友、或者技术水平不高,很容易碰壁”。游戏上线后,玩家社区就出现了大量“太硬核了”的抱怨,不少玩家指出,《马拉松》在心理负荷上几乎没有给玩家任何喘息空间。
单排与轻度玩家体验近乎灾难
Ziegler承认,对部分玩家来说,对局可能感觉像死亡螺旋:装备好进场,然后被出生冲锋打死,或者在搜刮时被偷袭,一把回到解放前。阵营进度感觉像在泥泞中挣扎,终局内容对每周只能投入有限时间的玩家来说遥不可及。
终局内容平衡性严重失衡
护罩、手雷spam和狙击手,让每次交战变得混乱、快速且令人焦虑。出生冲锋和清图成为主导策略,过度拉快了节奏,让对局变得过于可预测,玩家几乎没有其他战术选择的空间。
缺少放松模式,长期游玩易倦怠
Ziegler在长文中形象地描述了这种体验:一边紧握着宝贵的战利品悄悄向撤离点移动,一边像鸡一样不停扭头,生怕另一个Runner举着霰弹枪从天而降。这种紧张感很刺激,但几次跑图之后,有时玩家只想痛快打一场或者以不同的方式休闲一下,而这种轻松时刻在《马拉松》中几乎不存在。
《马拉松》第二赛季调整公布,主打给玩家减压
面对如此严峻的局面,Bungie在长文中拿出了第二赛季的“药方”。从整体方向上看,Bungie的思路非常清晰——给玩家减压,给玩家选择,第二赛季将沿两条主线推进调整。
深化扩展核心生存体验
具体来说,第二赛季将带来新区域“夜沼”、新的防御型Runner机体“哨兵”、新武器和新装备、通过“摇篮”系统重做属性获取方式,以及提升阵营和Runner等级的进度速率。
后续赛季还有更多计划:一个更偏向外星元素和心智扭曲减益效果的新区域、来自Tau Ceti内外的新敌人、填补能量武器类别的新武器,以及“新的撤离方式,在你携带多少战利品与撤离安全性之间创造有趣的权衡”。
新增轻松生存体验,开放纯PVE模式
这也是玩家最为关注、最能体现Bungie态度转变的调整方向。Ziegler明确宣布,第二赛季将实验两种模式:赛季初的PVE为主但带有轻度PVP元素的模式,以及赛季中后期的纯PVE模式,后者“专注于让小队共同完成目标,并在多场对局中取得一定进展”。
此外,第二赛季还将带回双人模式轮换队列、增加仓库最大容量、改进匹配系统等一系列基础体验优化,全方位解决玩家反馈的日常使用痛点。
