动作策略游戏产业发展现状与市场趋势分析
核心要点:动作与策略品类是游戏行业中坚力量,占据PC主机市场营收主力席位,贡献了移动端超半数的手游内购收入。Steam带动付费精品游戏增长,移动端转向存量用户变现,移动端动作RPG增长遇冷,卡牌赛道因《杀戮尖塔 2》迎来新突破,行业呈现跨平台差异化发展态势。
动作与策略品类依旧是游戏行业中坚力量,不仅牢牢占据PC/主机市场下载与营收主力席位,更是贡献了移动端超半数的手游内购收入。各大发行商正全力深耕社交玩法,着力打造高价值用户生态。
Steam引领增长浪潮,移动端重心转向变现
Steam平台动作与策略类游戏下载量及营收同比大幅飙升,足以印证付费精品游戏依旧拥有庞大市场需求。《战地 6》《暗光:远征 33》以及《ARC Raiders》等爆款作品表明,端游与主机游戏能够打造出手游难以企及的高水准沉浸式硬核游戏体验。
在移动端,手游下载量持续下滑,但营收态势逐步回暖。这一市场风向转变实为厂商主动调整经营策略所致,发行商不再盲目追求新增用户,转而深耕存量用户,聚焦提升核心用户活跃度与商业化变现能力,摒弃粗放式流量打法。
移动端动作与RPG增长承压,与PC/主机端形成鲜明对比
尽管动作和角色扮演类(RPG)游戏在PC和主机端正蓬勃发展,但移动端RPG却面临着更为严峻的现实。该品类的收入已连续四年下滑,且2026年的情况也未见明显好转。移动端动作类在2024年曾出现过几次亮点,《荒野乱斗》的大规模回归以及《地下城与勇士:起源》的上线,一度带动该品类实现78%的爆发式增长。
然而这股增长势头未能延续,该类别营收在2025年出现了30%的跌幅。曾在2023年稳居手游榜单前列、支撑角色扮演类游戏热度的传统抽卡玩法,如今已然势头渐衰。动作赛道虽仍不时涌现爆款新品,但整个行业始终没能摸索出可复制的长效增长路径。
不过这类品类仍具备充足转型空间,它们最有能力借鉴4X策略游戏的成功打法,实现业态突破。
《杀戮尖塔 2》引爆市场,重塑对卡牌构筑游戏的预期
《杀戮尖塔 2》上线仅三个月,其Steam平台营收便已追平卡牌构筑类游戏2025年全年整体营收。其余同品类作品仍占据该赛道总营收的26%,足以证明《杀戮尖塔 2》的火爆并未挤压同类产品的生存空间。
除了在卡牌构筑赛道表现强劲,该作在面对PC端的顶尖大作时也毫不逊色。在2026年第一季度,Steam平台上仅有《生化危机:安魂曲》的销量和买断制收入超过了它。
