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游族网络2026年一季度业绩大增 迎来发展拐点

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-05-22 19:54
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核心要点:创始人林奇离世后,游族网络经历数年股权变动、管理调整,陷入阶段性业绩低谷,近期发布的财报显示其2026年一季度归母净利润同比大涨320%,凭借出海SLG运营、小游戏拓展、AI降本增效三张王牌,正式迎来阶段性发展拐点

2020年底,游族网络掌舵人林奇因故离世,引起圈内圈外一片哗然。无论是他本人对三体IP的热情和豪赌,还是游族自身“科技传颂文明”的使命,都被紧急按下了暂停键,只能由后人接手。

创始人的突然离世,不光是上海游戏圈的重大损失,也给当时蒸蒸日上的游族带去了一场绵延六年的阴雨。股权多次变动、内部管理团队遭遇较大调整……负面消息缠身的游族,不可避免地在过去几年陷入了阶段性业绩低谷。直到后来,马孔多不再下雨,游族也迎来云开雾散的第一道曙光。

2026年一季度业绩暴增,游族网络迎来阶段性拐点

近期,游族发布2025年年报及2026年一季报,报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。2026年一季度,游族营收3.54亿元,归母净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%扣非净利润4634.35万元,同比大增347.4%

单季度净利润破亿、同比增长320%,连带着股价飘红至今……种种迹象预示着,游族网络在2026年迎来了阶段性拐点,正走出最艰难的那段时期。

游族网络2026年一季度财务报表摘要

5月20日的线上投资者关系活动上,对于游族一季度业绩大幅改善,公司管理层将其解释为“主营业务稳健与 AI 提质增效的双重驱动”。推动次日(5月21日)股价快速上涨,截至当天收盘,游族股价大涨4.27%。

游族网络2026年5月21日股价K线走势图

游族高管提到,2025年公司海外收入占比66.5%,创历史新高,并提到公司正在切入小游戏赛道,优化收入结构。另外,随着AI 深度融入游戏研发与发行环节,推动公司Q1主营业务毛利率同比提升 3.73%,提质增效成果明显。出海、小游戏和AI,手握三张王牌的游族正大步迈出业绩阴霾。

SLG品类长线运营拉动,出海收入占比创历史新高

游族出海游戏收入占比创新高,并不让人意外。作为国内最早出海的上市公司之一,游族早在2021年就旗帜鲜明地提出了“全球化卡牌+”战略。去年的产业年会上,CEO陈芳在演讲中透露,游族的海外收入已经连续11年高于中国大陆地区的营收。

当然,游族的全球化之路并非一帆风顺。陈芳曾透露,最初《少年三国志》出海时,“可能99%以上的收入和利润”都由中国大陆市场贡献。直到2019年底《少年三国志2》的出现,才让“全球化”彻底烙印在了这家公司的DNA中。之后《少年三国志:零》《绯色回响》等产品登陆中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场后,也都有不错的表现。

相比后来让游族名声大噪的“全球化卡牌+”,过去一年推动公司海外业务大涨的,反而是SLG。这也是游族最早出海,也是最擅长的品类之一,早期面向国内开发卡牌游戏时,游族就已经在欧美市场推出SLG产品,如2019年上线的手游《权力的游戏 凛冬将至》,早早证明了游族对出海SLG的研运能力。

《权力的游戏 凛冬将至》官方宣传海报

游族年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。其中,《战火与永恒》全年收入再创新高。

SLG手游《战火与永恒》角色宣传图

报告期内,《战火与永恒》保持高频高质量内容更新,共计推出 12 个大型版本更新,新增游戏玩法紧密围绕玩家核心诉求,系统扩展了角色成长突破与联盟对抗维度,有效激发了策略博弈热情,游戏用户活跃度稳步提升,带动游戏流水创历史新高。

“少三”小游戏助力收入年增3倍,布局多IP新产品

游族财报里另一个值得一提的亮点,就是小游戏。小游戏,是国内上市公司不容错过的重要机会,几乎所有选手都已经下场,重心放在海外市场的游族也不甘寂寞。

从现实层面考虑,卡牌本就是最适合“手改小”的类型,擅长卡牌手游研发的游族更手握“少年”系列IP,天然适合下场小游戏。年报提到,公司围绕存量IP矩阵加速拓展小游戏赛道,打造新增长极。报告期内,《少年三国志-怀旧版

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