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宝可梦2026财年营收创新高 TCG卡牌需求爆发

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-22 08:24
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核心要点:宝可梦公司公布截至2026年2月的第28财年财报,净销售额与净利润均刷新历史最高纪录,核心增长来自宝可梦TCG卡牌业务,受数字手游《Pokemon TCG Pocket》爆火带动,实体卡牌需求暴涨,累计印刷量突破850亿张仍供不应求,二级市场乱象频发,宝可梦正布局上游印刷产能补足缺口。

2026年6月初,宝可梦公司公布了截至2026年2月28日的第28财年财报。财报显示,净销售额5314亿日元(约33.4亿美元),同比增长29.3%;净利润1200亿日元(约7.54亿美元),同比暴涨70.7%,每一项指标都刷新了这家不上市公司有史以来的最高纪录。

宝可梦2026财年营收创历史新高

按照当前营收规模计算,宝可梦一年赚的钱足够覆盖好几部3A大作的开发成本。但眼下,他们最缺的竟然不是什么黑科技,而是印刷机。

宝可梦公司历年净收入趋势柱状图

宝可梦TCG累计印刷量突破850亿张

截至2026年3月,宝可梦在全球累计印刷的TCG卡牌数量已突破850亿张。仅仅在过去一年,他们就印了大约100亿张,换算下来每天新增2740万张,每秒钟有超过300张卡牌从印刷机上落下。

100亿张的年印刷量是什么概念?在2017年至2021年间,宝可梦平均每年仅印刷约21亿张卡牌,短短几年间这个数字就翻了近五倍。宝可梦花了整整25年才印出最初的430亿张卡牌,而在此后的四年多时间里,它几乎印刷了同样多的数量,近四年产量已经和之前的25年持平。

全球宝可梦卡牌累计印刷总量柱状图

数字手游带火实体卡牌需求

如今的宝可梦卡牌早已不仅仅是卡牌,从梵高博物馆联名款到各类限定特典卡,稀有卡在二级市场的成交价在短短一年间从一两千元暴涨至八千至一万余元。可是印刷速度还是跑不过需求增速,货架空置成了常态,新系列发售当天店外排队动不动就是一百来号人。

日本门店陈列的宝可梦卡牌新手套组

这样的爆火,很大程度上要归功于2024年10月上线的免费手游《Pokemon TCG Pocket》。这款由DeNA开发的数字卡牌游戏把实体TCG的规则做了简化,20张卡组、三局两胜、自动分配能量,让无数对新玩家来说“听上去就很复杂”的卡牌游戏变得触手可及。

《Pokemon TCG Pocket》上线首月营收2.293亿美元,97天破5亿美元营收,比当年的《宝可梦GO》还快了22天,首年营收突破13亿美元,累计下载量超过1.5亿次。

这款移动端游戏的爆火不仅让宝可梦的营收数字暴涨,更让一个更大的雪球滚了起来。无数从未接触过实体TCG的人开始走进卡牌店,想要体验在手机上“开卡包”的真实感,在App里抽出闪卡后意犹未尽,便想抓一把真正的卡牌在手里,实体的需求被彻底点燃。

《宝可梦集换式卡牌》在2025年春季时曾一度出现严重的供不应求,官方不得不连续三次重申正在“以最大产能印刷”。但这道紧急刹车踩下去之后,需求并没有收敛,反而因数字版的持续热度而膨胀。

宝可梦卡牌二级市场乱象频发

这些年PTCG的二手市场日渐疯狂,有人为了扫货雇人连夜排队,有人用脚本在官网上秒杀新品,有人在补货前就内定了货源。这些卡牌被转卖后价格翻倍的案例不胜枚举,有的补充盒原价560港币,黄牛炒到1500到2500港币。

在美国与日本光宝可梦卡牌引发的盗窃案就已经发生了数十起,日本的一些商店甚至被迫拆开卡包的膜来降低转卖价值,当然这样操作对收藏家而言又有失收藏价值。

日本宝可梦卡牌诈骗案新闻截图

如今的二手市场上,PSA高分卡、多语言限定卡、地区特典卡依旧是收藏圈的硬通货,保值率和热度稳居潮玩赛道前列,有人开玩笑说现在买卡比买股票还靠谱。

宝可梦布局上游印刷产能补缺口

面对供需的极致撕裂,宝可梦公司显然不打算只靠发声明来解决问题,它开始从产业链的最底层向上游系统性布局。2022年,宝可梦公司国际就已经收购了一家名为Millennium Print Group的印刷公司,试图为自己掌握生产话语权铺路。但这显然跟不上这条失控的需求曲线。2025年12月,

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