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土耳其手游初创公司Grand Games高速增长经验解读

来源:互联网
作者:游戏筒
2026-06-22 08:29
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核心要点:土耳其初创手游公司Grand Games成立两年,年收入已达5亿美元量级,累计融资超1亿美元,全员仅75人拆分5个独立小团队。整理其CEO受访内容,分享创业初衷、组织架构搭建逻辑、融资经验以及招人核心标准,拆解该公司高速增长的底层逻辑

如今的土耳其已经成了海外手游之都,伊斯坦布尔游戏圈当下被提及最多的公司,当属5月中旬刚拿到7000万美元B轮融资Grand Games。这家2024年成立的初创公司,两年内年收入已达5亿美元量级,去年收入翻了五倍,累计融资超过1亿美元。这些数字放在手游行业普遍增长乏力的大环境下,增长成色尤为难得。

更让人意外的是,Grand Games全员仅75人,拆分到5个独立运转的小团队,至今发行的游戏也只有6款。那么Grand Games是如何在2年内实现从0到5亿美元收入的?最近公司联合创始人兼CEO Batuhan Çelebi在接受外媒DOF采访时,谈到了创业初衷、爆款立项逻辑、招人标准以及融资、买量等方面的经验心得。

Grand Games CEO Batuhan访谈现场照片

创业源于两种挫败感

任何一家公司的基因,往往在创业初期就已经定下。Batuhan表示,创立Grand Games的动力,来自两种非常具体的不满。

第一种是对当时土耳其手游圈文化氛围的不满:创始人一言堂、从上到下的决策链条,让有才华的从业者很难落地自己的想法。第二种是对产品方向的厌倦:“那时候所有人都想做三消,想搭上Dream Games的顺风车,我觉得很可惜,还有那么多精彩的想法没人去做。”说这话时他的语气算不上平缓,甚至能看出一丝愤怒。

当时Dream Games已经是土耳其手游的头部标杆,走高品质休闲Match-3路线,发展节奏稳健。另一家头部公司Rollic则走超休闲路线,靠极高的原型产出效率、几十家外部工作室每年跑上万个原型测款。两种模式都已被验证可行,但Batuhan不想做任何一家的翻版。

他当时定下了两个核心方向:做一款不和市场头部产品正面竞争的游戏,同时搭建一个不会消耗人才创造力的组织架构。这两件事后来成了Grand Games发展的两条主轴。

融资背后的底层逻辑

Grand Games的A轮3000万美元融资,是土耳其历史上完成速度最快的融资记录。当时公司只有20个人,挤在70平米的办公室里,企业文化刚有雏形,战略也还没形成书面方案。

Batuhan复盘时非常坦诚:“那时候我们给投资人看的,是半成品的文化、半成品的策略,还有一个非常拥挤的办公室。”至于Balderton等机构最终投资的原因,他的答案是“热情、雄心,以及那种饥渴感”。“这些词听起来很虚,但如果你看过我们当时的对话,就会懂投资人在KPI数据之外感受到的东西。”

十二个月后,同一批投资人在B轮拿出7000万美元加倍跟投,没有引入新股东,现有投资人认购了全部可认购份额。这个常被忽略的细节其实信号很强:市场上最难造假的从来不是新闻稿,而是已经了解你真实情况的人愿不愿意继续押注。

土耳其手游行业投资数据统计图表

“A轮他们买的是前景,B轮他们买的是现实。”Batuhan总结,“两轮都是同一批人,没有新投资者进来。”

75人拆分5个独立小团队

目前Grand Games的组织架构是五个独立工作室,每个团队约15人。每位工作室负责人掌控完整的技术栈,游戏设计、开发、运营、上新功能都不需要请示创始人。

这种架构设计的核心逻辑很明确:团队规模超过20人之后,负责人的日常工作就会从“做产品”转向“管人”,个体对产品成败的归属感会被大幅稀释。“当团队只有十来个人,每个人都会觉得这款游戏的生死和自己直接相关,这种感觉是公司运转的核心。”Batuhan说。

小团队并不意味着效率低。举个实际的例子:《Magic Sort》开发一个新功能可能需要一个月,但把同样的功能移植到另一款游戏只需要三天。核心原因是几个小队共用一套代码基础设施,再加上AI辅助开发,放大了杠杆效应。

每个工作日,所有岗位的员工都会至少花1到2个小时玩自家游戏。这不是团建要求,是Grand Games员工的日常工作内容。“如果你不喜欢这些游戏,很难在这里做下去。哪怕你不在乎商业收益,至少得喜欢我们做出来的产品。”

招人核心标准:热情与雄心

Grand Games的招聘逻辑和大部分公司相反,他们不会先看简历。招聘的过滤优先级依次是:热情、野心、工作强度,还有一条看起来很特殊的要求:候选人必须玩手机解谜游戏。

Batuhan的解释非常直接:“对这个品类的痴迷是不可妥协的。我们见过不少人喜欢《EA FC》或者《使命召唤》,但从来没碰过解谜游戏,这种错配我们现在会提前识别。”

至于没能留下来的员工,Batuhan总结了两类:一类是把个人发展轨迹凌驾于团队之上的,另一类是面试时表现出来的热情只是刻意表演。“有些人将自己的需求置于团队需求之上,还有些人是为了通过面试而提前准备的,但工作下来就露了马脚。你没办法教会别人热情,也没办法教会别

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